Posted April 03, 2020
Gdy w pierwszej połowie lat 80. rodzimi entuzjaści komputerów ZX Spectrum, Commodore i Atari rozpoczynali zabawę w tworzenie gier, nie mogli się spodziewać, że 30 lat później na polskie produkcje będzie czekać cały świat, a tworzące je studia będą liczone w setkach. Dziś branża gier jest wizytówką polskiej popkultury, a jej sukcesy mogą wprawić w zakłopotanie filmowców i muzyków. Są efektem wielu lat ciężkiej pracy i nieustannej nauki na własnych błędach.
Właśnie ruszyła przedsprzedaż książki "222 polskie gry, które warto znać" autorstwa Marcina Kosmana, która obrazuje tę drogę, pokazując, jak gry i trendy zmieniły się przez lata. Od 8-bitowych dzieł pasjonatów tworzonych na komputerze rodziców, przez pierwsze profesjonalne twory niewielkich grup, po światowe hity sprzedażowe produkowane przez studia liczące setki osób. Z tej okazji przygotowaliśmy wspólnie z Marcinem Kosmanem kolekcję wyjątkowych tytułów, po które obowiązkowo powinien sięgnąć każdy fan polskich gier wideo.
Marcin Kosman pisze o grach od kilkunastu lat. Zaczynał w miesięczniku PSX Extreme, był także redaktorem naczelnym serwisu Polygamia.pl, publikował w Dzienniku Gazecie Prawnej oraz magazynach Play i Komputer Świat Gry. W 2015 roku ukazała się jego książka "Nie tylko Wiedźmin. Historia gier komputerowych".
Właśnie ruszyła przedsprzedaż książki "222 polskie gry, które warto znać" autorstwa Marcina Kosmana, która obrazuje tę drogę, pokazując, jak gry i trendy zmieniły się przez lata. Od 8-bitowych dzieł pasjonatów tworzonych na komputerze rodziców, przez pierwsze profesjonalne twory niewielkich grup, po światowe hity sprzedażowe produkowane przez studia liczące setki osób. Z tej okazji przygotowaliśmy wspólnie z Marcinem Kosmanem kolekcję wyjątkowych tytułów, po które obowiązkowo powinien sięgnąć każdy fan polskich gier wideo.
Marcin Kosman pisze o grach od kilkunastu lat. Zaczynał w miesięczniku PSX Extreme, był także redaktorem naczelnym serwisu Polygamia.pl, publikował w Dzienniku Gazecie Prawnej oraz magazynach Play i Komputer Świat Gry. W 2015 roku ukazała się jego książka "Nie tylko Wiedźmin. Historia gier komputerowych".