Posted June 04, 2020
Gastbeitrag von Frank Gasking
Die riesige Auswahl an Spielen heutzutage hat uns verwöhnt gemacht. Die Spieleindustrie ist inzwischen schon über 40 Jahre alt, und die gigantische Menge an Titeln, die uns zur Verfügung steht, wächst jeden Tag weiter – eine Industrie, die inzwischen mehr wert ist als das Musik- und Filmbusiness zusammen.
Doch egal, wie reichhaltig unser Büffet auch aussieht: Es gibt da draußen auch jede Menge Spiele, die es nicht auf die Bildschirme geschafft haben. Einige werden dir selbst in den Sinn kommen, wie vielleicht diese Demoversion eines spannenden Egoshooters, den du angespielt hast – und dann ging der Entwickler pleite. Oder du erinnerst dich an Screenshots und Videoschnipsel von einem neuen MMORPG im Netz, das so vielversprechend aussah, und dann doch auf Nimmerwiedersehen verpuffte. Die Liste ließe sich wahrscheinlich endlos weiterführen.
Die Frustration darüber, einige dieser verschollenen Titel nicht spielen zu können, lässt das Verlangen danach steigen – oder zumindest das Verlangen danach, herauszufinden, was mit den Spielen passiert ist. Oft gibt es heldenhafte Versuche, unveröffentlichte Spiele digital aufzubewahren oder für dich verfügbar zu machen, ganz egal, wie unfertig sie auch sein mögen. Das gewährt dann einen kleinen Einblick in verpasste Möglichkeiten, und Jahre harter Arbeit waren nicht ganz umsonst. Wichtig ist aber auch, sich die Hintergrundgeschichten der Spieleentwickler anzuhören, die die ein oder andere Lektion parat haben und Fehler teilen, aus denen andere Entwickler für zukünftige Produktionen lernen können.
Der Autor dieses Artikels forscht schon seit über 20 Jahren in Sachen unveröffentlichte Spiele und hat kürzlich ein Buch mit dem Titel The Games That Weren’t zum Thema fertiggestellt, das in verschiedenen Formaten erscheinen wird. Weitere Details und Infos zur Vorbestellung finden sich unter www.gtwbook.co.uk
Man könnte alleine schon zu PC/Mac-Titeln ein komplettes Buch verfassen. Hier ist ein kleiner Ausblick auf einige Spiele, die im Buch vorgestellt werden:
Carmageddon TV
Plattformen: PC, Xbox, PlayStation 2
1998 nach der Veröffentlichung von Carmageddon 2 ließen Sales Curve Interactive (SCi) das bisherige Stainless Games-Entwicklerteam wie eine heiße Kartoffel fallen, was wiederum dafür sorgte, dass die kontroverse Reihe komplett entgleiste (man gedenke dem grausigen Carmageddon: TDR 2000?). Carmageddon TV war anno 2005 noch so ein fehlgeleiteter Versuch, dem interne Streitereien zwischen dem Entwicklerstudio Visual Science und dem Publisher SCi vorangingen und dem Projekt das Genick brachen. Nach diversen katastrophalen Anläufen hatte SCi die Backen voll und trug das Spiel zu Grabe. Glücklicherweise erhielten Stainless Games später die Rechte am kompletten Franchise zurück, was bedeutet, dass die Reihe wieder in guten Händen ist.
SimMars
Plattformen: Apple Macintosh und PC
Maxis hatte große Träume in Sachen Städtebau und wollte das Ganze als Simulation auf den Mars verlegen. Der Spieler sollte eine Reise zum roten Planeten planen und selbigen dann besiedeln. SimMars sollte ungefähr im Jahr 2000 erscheinen, befand sich jahrelang in der Entwicklung und durchlief diverse Änderungsstadien, die das Ganze immer weiter verzögerten. Als dann auch noch ein gewisser Titel namens Die Sims Großes versprach, wurde das Team dorthin abgezogen. Die Sims stellte sich natürlich als wahnwitziger Überraschungserfolg heraus, und der Fokus blieb viele Jahre lang auf dieser Reihe. SimMars wurde daraufhin auf Eis gelegt.
Fallout 3
Plattformen: PC (Apple Macintosh war vermutlich ebenfalls geplant)
Es handelt sich hierbei nicht um das Bethesda-Spiel Fallout 3 von 2008, sondern um einen komplett anderen dritten Beitrag zur Reihe, der von den Black Isle Studios entwickelt wurde, die sich schon um den Vorgänger gekümmert hatten. Der Arbeitstitel lautete Van Buren, und das Spiel ähnelte den beiden Vorgängern visuell stark, wurde aber komplett mit einer 3D-Engine erstellt. Das Team entwickelte in kürzester Zeit eine beeindruckende technische Demoversion (die sich vielerorts im Netz finden lässt), aber das Projekt wurde abgeblasen, als die Black Isle Studios ihre Pforten schließen mussten: Die Muttergesellschaft Interplay Entertainment litt 2003 unter großen finanziellen Problemen.
Das ist noch nicht alles
Du erfährst von den Entwicklern mehr zu den genannten Spielen und weiteren PC/Mac-Titeln im Buch Games That Weren’t, das im Juli 2020 erscheinen soll. Das Buch hält auch ein paar Überraschungen in Form von Spielen parat, die bisher noch nicht aufgegriffen wurden – wie etwa ein Shooter à la Gears of War; und eine Geschichte führte gar zu einer Anpassung bei einem beliebten Sony PlayStation-Titel.
Trüffelhatz nach unveröffentlichten Spielen
Dieses Buch befand sich fünf Jahre lang in Entwicklung. Warum so lange? Wer Handfestes zu unveröffentlichten Spielen liefern will, muss vorher einiges an Nachforschungsarbeit leisten. Man muss zum "Digital-Detektiv" werden. Das heißt einerseits, alte Magazine und Webseiten zu durchforsten, aber noch wichtiger ist, mit Leuten zu sprechen, die an dem Spiel gearbeitet haben. Solche Infos sind Gold wert und enthüllen viel Neues oder schicken auf weitere Fährten.
Wann immer es möglich ist, sollte man mehrere Quellen auftun, da Erinnerungen nach all den Jahren etwas schwammig werden können. Die größte Herausforderung ist meistens, diese Quellen überhaupt erst zu finden. Viele Beteiligte sind von der Bildfläche verschwunden, und manchmal leider auch verstorben. Manchmal möchten sich die Leute nicht erinnern, und das muss man unbedingt respektieren. Einige abgesagte Projekte sind schmerzhafte Erinnerungen für die Beteiligten. Bei neueren Spielen dürfen sich viele wegen Vertraulichkeitsvereinbarungen überhaupt nicht äußern.
Ist die Nachforschung abgeschlossen, gilt es, die Ereignisse sinnvoll zu ordnen (was davon abhängt, wie viel sich herausfinden ließ) und eine Story zu dem Spiel zu stricken. Mit viel Glück lassen sich Bildmaterial oder sogar komplette Builds aufstöbern (letzteres wäre der ultimative Jackpot) – aber das ist dank rechtlicher Grundlagen selten. Der einzige Weg, Titel zu spielen, ist oft, wenn es zu einem "inoffiziellen Leak" durch eine anonyme Quelle kommt.
Was steht sonst noch in dem Buch?
Das Buch ist eine reich bebilderte Momentaufnahme von unveröffentlichten Spielen von 1975 bis 2015, die für Spielhallen, den PC, die Konsole, Handheld-Geräte und mobile Plattformen konzipiert wurden. Insgesamt werden über 80 Spiele vorgestellt, und darunter befinden sich fünf besondere "Hardware That Weren't"-Blaupausen und Interviews mit Titeln wie Sex ‘n’ Drugs ‘n’ Rock ‘n’ Roll.
Viele Spiele werden im Detail vorgestellt, und Beteiligte bieten ungehörte Einblicke und Erinnerungen und versuchen dabei, einige Rätsel aufzuklären. Bei den meisten Spielen gibt es bislang unveröffentlichtes Material zu sehen. Fehlendes Bildmaterial wird mit eigens erstelltem Artwork ersetzt, was für eine einzigartige visuelle Interpretation verpasster Möglichkeiten sorgt.
Wer gerne Gaming-Bücher verschlingt und nach einem Rückblick der besonderen Art sucht, wird hier mehr als fündig. Weitere Details und Infos zur Vorbestellung finden sich unter www.gtwbook.co.uk.
Die riesige Auswahl an Spielen heutzutage hat uns verwöhnt gemacht. Die Spieleindustrie ist inzwischen schon über 40 Jahre alt, und die gigantische Menge an Titeln, die uns zur Verfügung steht, wächst jeden Tag weiter – eine Industrie, die inzwischen mehr wert ist als das Musik- und Filmbusiness zusammen.
Doch egal, wie reichhaltig unser Büffet auch aussieht: Es gibt da draußen auch jede Menge Spiele, die es nicht auf die Bildschirme geschafft haben. Einige werden dir selbst in den Sinn kommen, wie vielleicht diese Demoversion eines spannenden Egoshooters, den du angespielt hast – und dann ging der Entwickler pleite. Oder du erinnerst dich an Screenshots und Videoschnipsel von einem neuen MMORPG im Netz, das so vielversprechend aussah, und dann doch auf Nimmerwiedersehen verpuffte. Die Liste ließe sich wahrscheinlich endlos weiterführen.
Die Frustration darüber, einige dieser verschollenen Titel nicht spielen zu können, lässt das Verlangen danach steigen – oder zumindest das Verlangen danach, herauszufinden, was mit den Spielen passiert ist. Oft gibt es heldenhafte Versuche, unveröffentlichte Spiele digital aufzubewahren oder für dich verfügbar zu machen, ganz egal, wie unfertig sie auch sein mögen. Das gewährt dann einen kleinen Einblick in verpasste Möglichkeiten, und Jahre harter Arbeit waren nicht ganz umsonst. Wichtig ist aber auch, sich die Hintergrundgeschichten der Spieleentwickler anzuhören, die die ein oder andere Lektion parat haben und Fehler teilen, aus denen andere Entwickler für zukünftige Produktionen lernen können.
Der Autor dieses Artikels forscht schon seit über 20 Jahren in Sachen unveröffentlichte Spiele und hat kürzlich ein Buch mit dem Titel The Games That Weren’t zum Thema fertiggestellt, das in verschiedenen Formaten erscheinen wird. Weitere Details und Infos zur Vorbestellung finden sich unter www.gtwbook.co.uk
Man könnte alleine schon zu PC/Mac-Titeln ein komplettes Buch verfassen. Hier ist ein kleiner Ausblick auf einige Spiele, die im Buch vorgestellt werden:
Carmageddon TV
Plattformen: PC, Xbox, PlayStation 2
1998 nach der Veröffentlichung von Carmageddon 2 ließen Sales Curve Interactive (SCi) das bisherige Stainless Games-Entwicklerteam wie eine heiße Kartoffel fallen, was wiederum dafür sorgte, dass die kontroverse Reihe komplett entgleiste (man gedenke dem grausigen Carmageddon: TDR 2000?). Carmageddon TV war anno 2005 noch so ein fehlgeleiteter Versuch, dem interne Streitereien zwischen dem Entwicklerstudio Visual Science und dem Publisher SCi vorangingen und dem Projekt das Genick brachen. Nach diversen katastrophalen Anläufen hatte SCi die Backen voll und trug das Spiel zu Grabe. Glücklicherweise erhielten Stainless Games später die Rechte am kompletten Franchise zurück, was bedeutet, dass die Reihe wieder in guten Händen ist.
SimMars
Plattformen: Apple Macintosh und PC
Maxis hatte große Träume in Sachen Städtebau und wollte das Ganze als Simulation auf den Mars verlegen. Der Spieler sollte eine Reise zum roten Planeten planen und selbigen dann besiedeln. SimMars sollte ungefähr im Jahr 2000 erscheinen, befand sich jahrelang in der Entwicklung und durchlief diverse Änderungsstadien, die das Ganze immer weiter verzögerten. Als dann auch noch ein gewisser Titel namens Die Sims Großes versprach, wurde das Team dorthin abgezogen. Die Sims stellte sich natürlich als wahnwitziger Überraschungserfolg heraus, und der Fokus blieb viele Jahre lang auf dieser Reihe. SimMars wurde daraufhin auf Eis gelegt.
Fallout 3
Plattformen: PC (Apple Macintosh war vermutlich ebenfalls geplant)
Es handelt sich hierbei nicht um das Bethesda-Spiel Fallout 3 von 2008, sondern um einen komplett anderen dritten Beitrag zur Reihe, der von den Black Isle Studios entwickelt wurde, die sich schon um den Vorgänger gekümmert hatten. Der Arbeitstitel lautete Van Buren, und das Spiel ähnelte den beiden Vorgängern visuell stark, wurde aber komplett mit einer 3D-Engine erstellt. Das Team entwickelte in kürzester Zeit eine beeindruckende technische Demoversion (die sich vielerorts im Netz finden lässt), aber das Projekt wurde abgeblasen, als die Black Isle Studios ihre Pforten schließen mussten: Die Muttergesellschaft Interplay Entertainment litt 2003 unter großen finanziellen Problemen.
Das ist noch nicht alles
Du erfährst von den Entwicklern mehr zu den genannten Spielen und weiteren PC/Mac-Titeln im Buch Games That Weren’t, das im Juli 2020 erscheinen soll. Das Buch hält auch ein paar Überraschungen in Form von Spielen parat, die bisher noch nicht aufgegriffen wurden – wie etwa ein Shooter à la Gears of War; und eine Geschichte führte gar zu einer Anpassung bei einem beliebten Sony PlayStation-Titel.
Trüffelhatz nach unveröffentlichten Spielen
Dieses Buch befand sich fünf Jahre lang in Entwicklung. Warum so lange? Wer Handfestes zu unveröffentlichten Spielen liefern will, muss vorher einiges an Nachforschungsarbeit leisten. Man muss zum "Digital-Detektiv" werden. Das heißt einerseits, alte Magazine und Webseiten zu durchforsten, aber noch wichtiger ist, mit Leuten zu sprechen, die an dem Spiel gearbeitet haben. Solche Infos sind Gold wert und enthüllen viel Neues oder schicken auf weitere Fährten.
Wann immer es möglich ist, sollte man mehrere Quellen auftun, da Erinnerungen nach all den Jahren etwas schwammig werden können. Die größte Herausforderung ist meistens, diese Quellen überhaupt erst zu finden. Viele Beteiligte sind von der Bildfläche verschwunden, und manchmal leider auch verstorben. Manchmal möchten sich die Leute nicht erinnern, und das muss man unbedingt respektieren. Einige abgesagte Projekte sind schmerzhafte Erinnerungen für die Beteiligten. Bei neueren Spielen dürfen sich viele wegen Vertraulichkeitsvereinbarungen überhaupt nicht äußern.
Ist die Nachforschung abgeschlossen, gilt es, die Ereignisse sinnvoll zu ordnen (was davon abhängt, wie viel sich herausfinden ließ) und eine Story zu dem Spiel zu stricken. Mit viel Glück lassen sich Bildmaterial oder sogar komplette Builds aufstöbern (letzteres wäre der ultimative Jackpot) – aber das ist dank rechtlicher Grundlagen selten. Der einzige Weg, Titel zu spielen, ist oft, wenn es zu einem "inoffiziellen Leak" durch eine anonyme Quelle kommt.
Was steht sonst noch in dem Buch?
Das Buch ist eine reich bebilderte Momentaufnahme von unveröffentlichten Spielen von 1975 bis 2015, die für Spielhallen, den PC, die Konsole, Handheld-Geräte und mobile Plattformen konzipiert wurden. Insgesamt werden über 80 Spiele vorgestellt, und darunter befinden sich fünf besondere "Hardware That Weren't"-Blaupausen und Interviews mit Titeln wie Sex ‘n’ Drugs ‘n’ Rock ‘n’ Roll.
Viele Spiele werden im Detail vorgestellt, und Beteiligte bieten ungehörte Einblicke und Erinnerungen und versuchen dabei, einige Rätsel aufzuklären. Bei den meisten Spielen gibt es bislang unveröffentlichtes Material zu sehen. Fehlendes Bildmaterial wird mit eigens erstelltem Artwork ersetzt, was für eine einzigartige visuelle Interpretation verpasster Möglichkeiten sorgt.
Wer gerne Gaming-Bücher verschlingt und nach einem Rückblick der besonderen Art sucht, wird hier mehr als fündig. Weitere Details und Infos zur Vorbestellung finden sich unter www.gtwbook.co.uk.