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Wirf mit uns einen Blick auf die Arkane Studios – einen der wichtigsten Spielentwickler in Frankreich. Das Entwicklerstudio wurde von Raphaël Colantonio gegründet und ist für Kulthits wie Arx Fatalis, Dishonored und Prey verantwortlich. Hier erfährst du mehr über all diese Titel – und vielleicht beschließt du ja, sie mal auf dem PC auszuprobieren.

Das erste Kapitel
Die Entstehungsgeschichte des Unternehmens ist untrennbar verbunden mit dem Namen Raphaël Colantonio, einem brillanten Designer mit umfangreicher Erfahrung in der Spieleindustrie. Seine Karriere nahm in den frühen 1990er-Jahren in der Europa-Abteilung von Electronic Arts ihren Anfang, wo er an einigen hochklassigen Titeln wie System Shock und Ultima Underworld arbeitete. Als sich EA immer stärker auf Konsolen- und Sportspiele konzentrierte, beschloss Colantonio 1999, seinen eigenen Weg in der Spieleindustrie einzuschlagen.



Die Geburt der Arkane Studios
Nachdem er mit der Gründung der Arkane Studios in sein neues Abenteuer gestartet war, stellte sich die Frage, an welcher Art von Spielen er arbeiten wolle. Und die Antwort lautete: Geheimnisvolle, von Story getriebene Titel mit dichter, düsterer und höchst immersiver Atmosphäre. Und siehe da: Die Spiele der Arkane Studios entsprechen exakt dieser Beschreibung.

In einem Interview mit Game Informer meinte Raphaël Colantonio:

"Jedes Mal, wenn wir eines dieser großen Spiele machen, dann wissen wir, dass wir einige Jahre unseres Lebens dafür aufwenden. Also wäre es wohl besser, wenn es sich um ein Spiel handelt, das wir selbst spielen wollen und auf das wir stolz sind."

Das erste Projekt des Studios war Arx Fatalis, ein Action-Rollenspiel im Geiste von Ultima Underworld. Es spielt in einer Welt, in der das Sonnenlicht erloschen ist, weshalb die Kreaturen, die einst die Erde bevölkerten, in Höhlen Zuflucht suchen mussten. Das offenendige, dynamische Gameplay und die Dark-Fantasy-Welt des Spiels wurden von der Kritik gefeiert, was den Weg für weitere Projekte der Arkane Studios ebnete, beispielsweise Dark Messiah of Might and Magic.



Dishonored und der Weg zum Ruhm
Zu Beginn der 2010er hatten die Arkane Studios schon ein paar Titel im Portfolio, neben dem Büro in Lyon auch eins im texanischen Austin sowie ein ganzes Team talentierter Leute. Besonders hervorzuheben sind dabei Viktor Antonov, der unglaublich kreative Art Director aus Bulgarien, sowie Harvey Smith, ein amerikanischer Autor und Spielentwickler, der für seine Arbeit an populären Titeln wie Deus Ex bekannt ist.

Gemeinsam mit Colantonio wurde Smith zum Creative Director eines großen Projekts, das die Arkane Studios für Bethesda Softworks entwickeln sollten. Der Titel des Projekts: Dishonored – ein Stealth-Action-Adventure, dessen Fertigstellung mehrere Jahre in Anspruch nahm und das sich neben der erstklassigen Optik durch eine Hollywood-reife Synchronisation auszeichnete, unter Mitwirkung von Stars wie Chloë Grace Moretz, John Slattery, Lena Headey und Susan Sarandon.



Die Geschichte dreht sich um Corvo Attano, einen in Ungnade gefallenen Leibwächter der Kaiserin Jessamine Kaldwin, der zu einem mit magischen Kräften ausgestatteten Assassinen wird. Dishonored erntete von Spielern und Kritikern gleichermaßen großes Lob. Der Titel wurde für zahlreiche Awards nominiert und beispielsweise bei den 2012er Spike Video Game Awards als "Bestes Action-Adventure" und bei den Inside Gaming Awards in der Kategorie "Bestes Umgebungs-Design" ausgezeichnet. Raphaël Colantonio erinnert sich:

"Dishonored war für uns ein riesiger, riesiger Meilenstein. [...] Vor allem, weil wir uns und der ganzen Industrie beweisen konnten, dass diese Art Spiel – die immersive Simulation – tatsächlich erfolgreich sein kann."

Von diesem Erfolg angespornt schufen die Arkane Studios die Fortsetzung Dishonored 2 sowie das Spin-Off Dishonored: Death of the Outsider. Beide Titel entführten die Spieler in dieselbe düstere Steampunk-Welt, in der der Jäger schnell zum Gejagten werden kann.



Zu den Sternen
Ähnlich darwinistisch gingen die Arkane Studios bei Prey zur Sache, einem Egoshooter im Weltall. Das Spiel erinnerte ein wenig an System Shock, einen Titel, an dem Colantonio in seiner Zeit bei EA arbeitete. Wie in System Shock strandet unser Held auf einer Raumstation voller gefährlicher Kreaturen und Hindernisse. Dieses Mal liegt der Fokus allerdings mehr auf dynamischer Action als auf Rollenspiel-Versatzstücken. Kombiniert mit Stealth-Elementen und einer klaustrophobischen Atmosphäre sorgt Prey von Anfang bis Ende für eine Adrenalin-getränkte, immersive Spielerfahrung.

In den zwei Jahrzehnten ihres Bestehens wurden die Arkane Studios von vielen großen Publishern angefragt, die auf den nächsten großen Hit aus waren. Neulich erst wurde in einer Noclip-Dokumentation über das Unternehmen enthüllt, dass Arkane Studios sogar an der Seite von Valve am Half-Life: Ravenholm-Projekt beteiligt waren. Leider wurde das Projekt wegen kreativer Differenzen zwischen den beiden Unternehmen eingestellt.



Nach 18 Jahren markierte Prey das Ende von Raphaël Colantonios Amtszeit als Chef der Arkane Studios. Er hinterließ ein Team von Entwicklern, das immer noch vor Kreativität übersprudelt, und das bereit ist, sich an neue Herausforderungen zu wagen. 2020 soll ihr nächstes Spiel DEATHLOOP erscheinen – ein Action-Egoshooter, bei dem der Hauptcharakter in einer Zeitschleife, einem Loop, gefangen ist.

Wir freuen uns schon total auf DEATHLOOP und wir sind uns sicher, dass hier noch viele weitere Stunden Spielspaß auf uns warten werden!
Das wäre natürlich jetzt kuhl gewesen, wenn mit dieser Newsmeldung Deathloop hier angekündigt worden wäre... aber das ist nicht passiert, hab ich nichts überlesen oO

Aber Arkane hat schon tolle Spiele fabriziert :)
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Schlaumayr: Das wäre natürlich jetzt kuhl gewesen, wenn mit dieser Newsmeldung Deathloop hier angekündigt worden wäre... aber das ist nicht passiert, hab ich nichts überlesen oO

Aber Arkane hat schon tolle Spiele fabriziert :)
Und ich würde es cool finden Dark Messiah of Might and Magic hier zu sehen. Toll sind ihre Spiele, aber der Erfolg war nicht ganz so.
Ja, Dark Messiah wäre eine echte Bereicherung des Angebots. Ich habe es geliebt diese Riesenspinnen über die Kante in den Tod zu treten^^
Ja, Dark Messiah wäre klasse, vor allem ohne Steam-Audio-Stotter-Bug und mit verbesserter Performance.

Habs damals nicht durchgespielt, da ich mich irgendwo bei den Spinnen oder Goblins oder so verirrt hab oder so- was weiß ich- ist deutlich über 10 Jahre her.

Meine Lieblingsstelle war die "They want get past me"-Stelle, wo die Gegner-Welle das Schiff stürmen wollte. Oh ja, das Gegner-Treten und die Zeitlupen-Kill-Einlagen waren schon klasse, wie auch, dass das Leveldesign öfter tatsächlich für Schleichen und offen kämpfend geeignet war.


Ich finds ansonsten extrem schade, dass "The Crossing" eingestellt wurde. Kann mich noch an eine Vorschau in der Gamestar erinnern, nach der es ganz hoch auf meiner Wunschliste stand- klang extrem ambitioniert und hatte ja quasi Dark Souls bzw. Demon´s Souls vorweggenommen, dass da andere Spiele in die Gegner schlüpfen hätten können. Schade drum!

Die "neueren" Titel wie Dishonored und Prey liegen schon parat auf meinem Pile of Shame...