Posted July 10, 2020
Also, entweder es hat beim Release keiner in den Thread gepostet oder die Forensuchfunktion ist so dermaßen grottig, dass es mir den Thread nicht ausgespuckt hat... (Ich glaube ja, es ist ein bisschen von beidem).
FORT TRIUMPH ist witzigerweiße ein FANTASY-XCOM, dass ich schon recht lang auf der Wunschliste hatte, aber erst kürzlich durch eine Diskussion von Valdassar wieder daran erinnert wurde.
In der Diskussion ging es leider um die Aktualität, allerdings ist seit 8. Juli auch bei GOG die aktuelle Version 1.0.3 online gegangen, da hab ich mir den Titel dann gekauft.
Wenn man sich den Gameplaytrailer anschaut, macht die nutzbare Umgebung Lust auf mehr. Steine auf Gegner kicken, sie unter umgetretenen Baumstämmen zu begraben, das macht Spaß und wird nicht so schnell langweilig, wie ich anfangs befürchtet habe, weil man da echt auch weiter kombinieren kann. Kicke ich einen Gegner an meinem Barbaren vorbei z.B. führt dieser einen gratis Gelegenheitsangriff aus.
Soweit ich das beurteilen kann, gibts es einen Paladin als Tank, einen schnellen Barbarennahkämpfer, einen Magier und einen Bogenschützen als Einheiten, jeweils als männliche oder auch weibliche Variante mit rudimentärer Individualisierungsmöglichkeit, was die Farben der Kleidung und der Haare angeht, sowie die Namen der Figuren.
Während die Kämpfe wie von XCOM und XCOM 2 eigentlich gewohnt ablaufen, bewegt man sich auch auf einer Oberweltkarte durch das Fantasyreich. Es hat leichten Brettspielcharakter, vor allem wenn einem dann auffällt, dass eine Gegnerische Fraktion immer abwechselnd mit den eingenen Schritten am Zug ist und auch mal die eigenen Eroberungen in Beschlag nimmt.
Speichern kann man während Battles nicht und wenn man mal einen taktischen Fehler begangen hat, der so nicht beabsichtigt war, gibt es leider auch keine UNDO Funktion. Dafür ist der Schwierigkeitsgrad zumindest anfangs auch noch sehr leicht. Wenn die Schlacht mal scheiße läuft, dann startet man das Battel per Knopfdruck neu. Da fällt dann auch zum ersten mal der Zufallscharakter auf, die Map wird jedes mal neu gewürfelt und auch die Positionen der Figuren und Gegner haben hier keine fixen Werte.
Solte mal ein Charakter im Battel sterben, so kann man ihn in der Festung (welche durch Perks etc. ausbaubar ist) gegen einen Obulus wieder"einstellen".
Bis jetzt taugt mir das Fantasy-Xcom ganz gut, was auch an den ebenfalls vorhandenen Kameraschwenks bei der Kampfinszenierung liegt.
Mal sehen, wie lange der Titel motiviert, bei Metacritic hat er ganz gut abgeschnitten mit 76% bei 11 Reviews
https://www.metacritic.com/game/pc/fort-triumph
FORT TRIUMPH ist witzigerweiße ein FANTASY-XCOM, dass ich schon recht lang auf der Wunschliste hatte, aber erst kürzlich durch eine Diskussion von Valdassar wieder daran erinnert wurde.
In der Diskussion ging es leider um die Aktualität, allerdings ist seit 8. Juli auch bei GOG die aktuelle Version 1.0.3 online gegangen, da hab ich mir den Titel dann gekauft.
Wenn man sich den Gameplaytrailer anschaut, macht die nutzbare Umgebung Lust auf mehr. Steine auf Gegner kicken, sie unter umgetretenen Baumstämmen zu begraben, das macht Spaß und wird nicht so schnell langweilig, wie ich anfangs befürchtet habe, weil man da echt auch weiter kombinieren kann. Kicke ich einen Gegner an meinem Barbaren vorbei z.B. führt dieser einen gratis Gelegenheitsangriff aus.
Soweit ich das beurteilen kann, gibts es einen Paladin als Tank, einen schnellen Barbarennahkämpfer, einen Magier und einen Bogenschützen als Einheiten, jeweils als männliche oder auch weibliche Variante mit rudimentärer Individualisierungsmöglichkeit, was die Farben der Kleidung und der Haare angeht, sowie die Namen der Figuren.
Während die Kämpfe wie von XCOM und XCOM 2 eigentlich gewohnt ablaufen, bewegt man sich auch auf einer Oberweltkarte durch das Fantasyreich. Es hat leichten Brettspielcharakter, vor allem wenn einem dann auffällt, dass eine Gegnerische Fraktion immer abwechselnd mit den eingenen Schritten am Zug ist und auch mal die eigenen Eroberungen in Beschlag nimmt.
Speichern kann man während Battles nicht und wenn man mal einen taktischen Fehler begangen hat, der so nicht beabsichtigt war, gibt es leider auch keine UNDO Funktion. Dafür ist der Schwierigkeitsgrad zumindest anfangs auch noch sehr leicht. Wenn die Schlacht mal scheiße läuft, dann startet man das Battel per Knopfdruck neu. Da fällt dann auch zum ersten mal der Zufallscharakter auf, die Map wird jedes mal neu gewürfelt und auch die Positionen der Figuren und Gegner haben hier keine fixen Werte.
Solte mal ein Charakter im Battel sterben, so kann man ihn in der Festung (welche durch Perks etc. ausbaubar ist) gegen einen Obulus wieder"einstellen".
Bis jetzt taugt mir das Fantasy-Xcom ganz gut, was auch an den ebenfalls vorhandenen Kameraschwenks bei der Kampfinszenierung liegt.
Mal sehen, wie lange der Titel motiviert, bei Metacritic hat er ganz gut abgeschnitten mit 76% bei 11 Reviews
https://www.metacritic.com/game/pc/fort-triumph