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Fordere einen mächtigen Lich heraus, der die Welt in eine zeitlose Schleife geworfen und ihre Bewohner in ein nie endendes Chaos gestürzt hat. Loop Hero ist jetzt auf GOG.COM erhältlich mit -15% erhältlich! Der Rabatt ist bis zum 11. März 2021, um 19:00 Uhr, gültig. Führe ein wachsendes Deck mystischer Karten, um Feinde, Gebäude und Terrain entlang jeder einzigartigen Expeditionsschleife für den tapferen Helden zu platzieren.

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Schlaumayr: Das Spiel geht ja Userwertugstechnisch durch die Decke... muss ich mal nen Blick drauf werfen...
Die Frage geht an dich, da ich weiß du magst keine Rogue Likes. ^^°

Würdest du sagen, es ist mehr "Rogue Like" oder mehr "Strategie"?
Findest du es sehr schwer oder fair?


Muss nämlich sagen, das erste Spiel/die erste Neuerscheinung seit langem, im GOG Katalog.
Die mir hier wirklich gut gefällt, auf den ersten Blick.
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Schlaumayr: Das Spiel geht ja Userwertugstechnisch durch die Decke... muss ich mal nen Blick drauf werfen...
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Necromantress: Die Frage geht an dich, da ich weiß du magst keine Rogue Likes. ^^°

Würdest du sagen, es ist mehr "Rogue Like" oder mehr "Strategie"?
Findest du es sehr schwer oder fair?

Muss nämlich sagen, das erste Spiel/die erste Neuerscheinung seit langem, im GOG Katalog.
Die mir hier wirklich gut gefällt, auf den ersten Blick.
Also ich finde es ziemlich fair, da man praktisch "jederzeit" aussteigen kann und die ganzen Ressourcen mit ins Lager nimmt, das man fortwährend aufleveln kann und dieser Fortschritt bleibt auch erhalten.

Ich find Roguelikes in Ordnung, wenn der Spielzyklus überschaubar ist und man kriegt einen "Durchgang" ja durchaus mal in ner viertel bis halben Stunde hin.
Sprich die Etappen sind machbar, so dass die Strafen nicht zu groß ausfallen. Und im Gegensatz zu anderen Roguelikes kommt es hier auch nicht auf Skill und Reflexe an, wie ich finde. Da ist schon eher der strategische Skill gefragt und das finde ich gut so :)

Wo mir Roguelike Elemente nicht taugten, waren das erste Everspace, weil man da auch praktisch nach einem Durchgang immer wieder von vorn anfing. Bei dem mMn sehr frustrierend Darkest Dugeon fand ich die Strafe durch Verlust der Truppe grausam und bei Children of Morta fand ich es ätzend, dass man den Level immer wieder von vorn starten musste bei Ableben... auch wenn das ein sehr schönes Pixelart Game war...
Post edited March 06, 2021 by Schlaumayr
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Necromantress: Die Frage geht an dich, da ich weiß du magst keine Rogue Likes. ^^°

Würdest du sagen, es ist mehr "Rogue Like" oder mehr "Strategie"?
Findest du es sehr schwer oder fair?

Muss nämlich sagen, das erste Spiel/die erste Neuerscheinung seit langem, im GOG Katalog.
Die mir hier wirklich gut gefällt, auf den ersten Blick.
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Schlaumayr: Also ich finde es ziemlich fair, da man praktisch "jederzeit" aussteigen kann und die ganzen Ressourcen mit ins Lager nimmt, das man fortwährend aufleveln kann und dieser Fortschritt bleibt auch erhalten.

Ich find Roguelikes in Ordnung, wenn der Spielzyklus überschaubar ist und man kriegt einen "Durchgang" ja durchaus mal in ner viertel bis halben Stunde hin.
Sprich die Etappen sind machbar, so dass die Strafen nicht zu groß ausfallen. Und im Gegensatz zu anderen Roguelikes kommt es hier auch nicht auf Skill und Reflexe an, wie ich finde. Da ist schon eher der strategische Skill gefragt und das finde ich gut so :)
Vielen Dank, das hat mir tatsächlich sehr geholfen. Und beschreibt genau das, was ich vom Spiel erwartet habe.
Werde es mir also kaufen. :-)
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Schlaumayr: Also ich finde es ziemlich fair, da man praktisch "jederzeit" aussteigen kann und die ganzen Ressourcen mit ins Lager nimmt, das man fortwährend aufleveln kann und dieser Fortschritt bleibt auch erhalten.

Ich find Roguelikes in Ordnung, wenn der Spielzyklus überschaubar ist und man kriegt einen "Durchgang" ja durchaus mal in ner viertel bis halben Stunde hin.
Sprich die Etappen sind machbar, so dass die Strafen nicht zu groß ausfallen. Und im Gegensatz zu anderen Roguelikes kommt es hier auch nicht auf Skill und Reflexe an, wie ich finde. Da ist schon eher der strategische Skill gefragt und das finde ich gut so :)
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Necromantress: Vielen Dank, das hat mir tatsächlich sehr geholfen. Und beschreibt genau das, was ich vom Spiel erwartet habe.
Werde es mir also kaufen. :-)
Ich bin jetzt aber erst 2h im Spiel. Allerdings denke ich so einigermaßen, ich weiß was auf mich zukommt. Es wird auch viel ähnlich bleiben, aber ich glaube, das ist hier echt in Ordnung. Hab von Leuten gelesen, die die Demo 40 bis 200h gezockt haben xD
Edit: hab grad schmarren gepostet xD
Post edited March 07, 2021 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Edit: hab grad schmarren gepostet xD
brauchst wohl erst einen kaffee xD
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Schlaumayr: Edit: hab grad schmarren gepostet xD
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Schizo2015: brauchst wohl erst einen kaffee xD
sieht so aus, hab devolver mit tiny build verwechselt, die ihre Spiele hier nicht soooo gut supporten xD
Ging darum, dass Loop Hero "nur" ingame Erfolge hat, während Steam es auch im Client bietet.
Post edited March 07, 2021 by Schlaumayr
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Schizo2015: brauchst wohl erst einen kaffee xD
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Schlaumayr: sieht so aus, hab devolver mit tiny build verwechselt, die ihre Spiele hier nicht soooo gut supporten xD
Ging darum, dass Loop Hero "nur" ingame Erfolge hat, während Steam es auch im Client bietet.
hehe,kann passieren,dann lass ihn dir schmecken :)
War notwendig ^^

Also ja, vieles lernt man erst durch ausprobieren und beobachten. Wie z.B. die Tatsache, dass Wiesen mehr Ressourcen ergeben, wenn sie neben einer anderen Landschaft platziert werden.

Bei der Kombination aus Fels und Bergen in einem 3 mal 3 Feld wird ein großer Gipfel draus, von dem aus ab sofort immer Harpien auf den Pfad finden xD

Ich hab den "Sumpf" jetzt mal draußen gelassen, weil ich bei diesem Landschaftstyp keinen Vorteil sehe. Alle heilenden Skills machen Schaden, wenn ich also Regeneration ausgerüstet habe, dann zieht es mir hier fortwährend Leben ab.

ich hab das INVENTAR gleich zu Beginn immer offen, so sieht auch gut, wo man welche Ressourcen herbekommt beim Landschaftsplatzieren und bei den Umläufen.

Auch finde ich witzig, dass wenn ein Dorf in der Nähe eines Vampirschlosses platziert wird, da erstmal Ghule drin warten. Oder das bei Dörfern auch Banditenlager auftauchen.

Witzigerweise hab ich erst vor kurzem den gelben Erfahrungsbalken unter der Hitpointleiste entdecktt... ich hätte schwören können, den gibt's noch nicht seit Anfang an oO

Insgesamt ein Spiel, bei dem vieles gleich bleibt, man viel wiederholt, es aber unheimlich Sogwirkung hat und es Spaß macht. Und mit der Zeit ändert sich ja doch einiges :)

Nettes Spiel für zwischendurch, das mich aber lang begleiten könnte die nächsten Wochen :)
Wie schauts bei euch denn mit den Augen aus? Hab bei steam einige Screenshots gesehen, die auf mich etwas anstrengend wirken, in Hinblick auf Übersicht und unglaublich vielen kleinen Details. Könnte mir vorstellen, dass man da nach 20 Minuten mit knallroten, gereizten Augen davor hockt??
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Schlaumayr: Also ja, vieles lernt man erst durch ausprobieren und beobachten. Wie z.B. die Tatsache, dass Wiesen mehr Ressourcen ergeben, wenn sie neben einer anderen Landschaft platziert werden.

Bei der Kombination aus Fels und Bergen in einem 3 mal 3 Feld wird ein großer Gipfel draus, von dem aus ab sofort immer Harpien auf den Pfad finden xD

Ich hab den "Sumpf" jetzt mal draußen gelassen, weil ich bei diesem Landschaftstyp keinen Vorteil sehe. Alle heilenden Skills machen Schaden, wenn ich also Regeneration ausgerüstet habe, dann zieht es mir hier fortwährend Leben ab.

Witzigerweise hab ich erst vor kurzem den gelben Erfahrungsbalken unter der Hitpointleiste entdecktt... ich hätte schwören können, den gibt's noch nicht seit Anfang an oO
Ja, vieles lernt man erst durch Beobachten und ausprobieren. Gibt auch ein paar Landschaftstypen und Karten bei denen ich bisher keinen Vorteil entdecken konnte. Der von die genannte Sumpf gehört definitiv dazu, außerdem das Spinnennest und die Vampire (wobei die scheinbar andere Gegner verschrecken und in die Flucht schlagen können).
Im Moment tüftel ich gerade an der Wüste. Zieht allen Gegnern Gesundheit ab, ab einem bestimmten Punkt aber wohl auch (oder nur) dem Helden. Muss ich mir noch genauer angucken.

Der Erfahrungsbalken ist ziemlich sicher tatsächlich nicht von Anfang an zu sehen. Wird glaube ich erst durch eine der Erweiterungen im Camp freigeschaltet.

Und der Berggipfel kreiert nicht nur Harpien, sondern erhöht auch die Gesundheit des Helden deutlich (um ca. 50%).

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springtoiffel: Wie schauts bei euch denn mit den Augen aus? Hab bei steam einige Screenshots gesehen, die auf mich etwas anstrengend wirken, in Hinblick auf Übersicht und unglaublich vielen kleinen Details. Könnte mir vorstellen, dass man da nach 20 Minuten mit knallroten, gereizten Augen davor hockt??
Also ich habe gestern mehrere Stunden gespielt und hatte kein Problem. Finde das eigentlich alles sehr übersichtlich und deutlich (natürlich in einfacher Pixelgrafik) dargestellt.
Es ist schon sehr cool wie unterschiedlich das Spiel sich spielt je nachdem welche Klasse man wählt und welche Karten man nutzt. Habe vorhin mit dem Necromancer gespielt und schon nach 8 Runden den Lich besiegt. Zu verdanken war das vor allem der goldenen Krypta-Karte. Wenn man die spielt kann man nicht mehr von Rüstung profitieren (kann der Necromancer aber sowieso nicht), bekommt dafür aber 2 Punkte zusätzliche Lebensenergie für das Töten jedes Gegners mit einer Seele.

Da ergibt dann auch die Spinnenkarte Sinn. Die Spinnen vermehren sich recht schnell, also sind sie hier gute Gegner, um den Necromancer immer mächtiger zu machen. Dazu habe ich mich dann größtenteils mit Gegenständen ausgerüstet, die "Ausweichen" als Hauptwert hatten. Meine Untoten haben dann ziemlich sicher alles abgeräumt ohne dass ich überhaupt nennenswerten Schaden genommen habe.
@pateralf: stimmt, ich glaube es war das Gymnasion. das schaltet Skills frei, die man dann nach jedem Stufenaufstieg erwerben kann. seitdem besitze ich glaub den Erfahrungsbalken.

Wahsinn wieviel Spiel in den unter 200MB steckt ;) toll! was man da alles durch ausprobieren herausfinden kann. ich hab jetzt auch den Schurken frei geschaltet und werde demnächst damit einen Loop wagen :)
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Schlaumayr: [...]
Wahsinn wieviel Spiel in den unter 200MB steckt ;) toll! was man da alles durch ausprobieren herausfinden kann. ich hab jetzt auch den Schurken frei geschaltet und werde demnächst damit einen Loop wagen :)
Na da bin ich mal auf deinen Bericht gespannt, wie lange du mit dem Spiel zubringst =D

Ich schiele schon seit längerem auf diverse Pixel-Spiele hier.

Als da wären Blasphemous, Moonlighter, Wizard of Legend oder das vor einigen Tagen hier erschienene Forgone.

Ebenso hab ich mir diesen Titel hier angesehen.
Geht er doch wohl angeblich bei Steam "durch die Decke"

Und es klingt einfach zu gut:

Charmanter Retro-Look, interessante Gameplaymechanik (für RPG und Kartenspiel bin ich immer zu haben).
Und der Sound ist einfach göttlich! *_*

Ein Satz auf Gamestar hat es mir dann besonders angetan "leicht zu lernen, schwierig zu meistern".

Das macht Spiele für mich meist am interessantesten und die spiel ich dann auch ohne Unterlass.

Jedoch hab ich bei all diesen Spielen immer ein Problem:

Wo stehe ich damit? Ich hab immer das Gefühl, dass man damit nur die Leute schnell abholen will, die an ihren "Nostalgie-Gefühlen" hängen.

Das wirkt mir dann, als ob der Retro-Look nur Mittel zum Zweck sei. Irgendwie zwanghaft.

Und gerade bei diesem Spiel stell ich mir jetzt die Frage nach der Langzeitmotivation.

Spiele ich es nur zwischendurch, immer mal wieder? Oder suchte ich wie blöde?

Im Moment hab ich bereits zwei Spiele, die ich immer mal nach Lust und Laune spiele.
Iratus und Halcyon.

Gerade Iratus möchte ich eigentlich öfter und länger spielen. Weil es verdammt geil ist und Spaß macht.

Aber auch wenn ich gerne masochistisch veranlagt bin, so macht mir doch die Komplexität und der Schwierigkeitsgrad einen Strich durch die Rechnung.
Post edited March 08, 2021 by TheHexer_pcg
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Schlaumayr: [...]
Wahsinn wieviel Spiel in den unter 200MB steckt ;) toll! was man da alles durch ausprobieren herausfinden kann. ich hab jetzt auch den Schurken frei geschaltet und werde demnächst damit einen Loop wagen :)
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TheHexer_pcg: Na da bin ich mal auf deinen Bericht gespannt, wie lange du mit dem Spiel zubringst =D

Ich schiele schon seit längerem auf diverse Pixel-Spiele hier.

Als da wären Blasphemous, Moonlighter, Wizard of Legend oder das vor einigen Tagen hier erschienene Forgone.

Ebenso hab ich mir diesen Titel hier angesehen.
Geht er doch wohl angeblich bei Steam "durch die Decke"

Und es klingt einfach zu gut:

Charmanter Retro-Look, interessante Gameplaymechanik (für RPG und Kartenspiel bin ich immer zu haben).
Und der Sound ist einfach göttlich! *_*

Ein Satz auf Gamestar hat es mir dann besonders angetan "leicht zu lernen, schwierig zu meistern".

Das macht Spiele für mich meist am interessantesten und die spiel ich dann auch ohne Unterlass.

Jedoch hab ich bei all diesen Spielen immer ein Problem:

Wo stehe ich damit? Ich hab immer das Gefühl, dass man damit nur die Leute schnell abholen will, die an ihren "Nostalgie-Gefühlen" hängen.

Das wirkt mir dann, als ob der Retro-Look nur Mittel zum Zweck sei. Irgendwie zwanghaft.

Und gerade bei diesem Spiel stell ich mir jetzt die Frage nach der Langzeitmotivation.

Spiele ich es nur zwischendurch, immer mal wieder? Oder suchte ich wie blöde?

Im Moment hab ich bereits zwei Spiele, die ich immer mal nach Lust und Laune spiele.
Iratus und Halcyon.

Gerade Iratus möchte ich eigentlich öfter und länger spielen. Weil es verdammt geil ist und Spaß macht.

Aber auch wenn ich gerne masochistisch veranlagt bin, so macht mir doch die Komplexität und der Schwierigkeitsgrad einen Strich durch die Rechnung.
Hallo, Hexerlein. ^_^ <3

Also ich hab mir gestern extra eine neue Paysafecard, an der Esso Tankstelle geholt.
Da ich sonst bis Montag hätte warten müssen.
Und ich finde "Loop Hero" einfach awesome. Da ich bei meinem WOW-Classic-Solo Projekt gerade alles erreicht habe, was ich mir vorgenommen hatte.
(Und es dann auch langweilig wurde, ohne Mitspieler und Gilde.)

Hab ich mir "Loop Hero" gegönnt, und bin (wie alle hier) total begeistert.
Ich feier das Spiel, da steckt viel Liebe zum Detail drin. Und viel Herzblut.
Unglaublich, wie komplex ein so kleines (u-200MB) Spiel sein kann.
Schwierigkeitsgrad ist völlig okay. Nicht modern-Casual-Einschlaf-Mobile Game.
Und auch nicht unfair-hardcore like.

Und hey, der Bösewicht ist ein Lich...und es gibt eine freischaltbare Nekromanten-Klasse. xD
Also kam ich um einen Pflichtkauf nicht herum.
Zum Gameplay haben andere schon genug geschrieben, da brauche ich nichts hinzufügen.

Wirklich ein kleines Juwel, dieses Spiel.
Und gut auch mal "nebenbei spielbar."


Von mir eine klare "Kaufempfehlung!!!"