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Nous apportons à nouveau notre soutien à pour la deuxième édition de leur fantastique événement, [url=https://www.gog.com/partner/ag_french_direct]l'AG French Direct, le 24 et 25 mars à 17 heures. Présenté par Salomé Lagresle et diffusé en simultané sur YouTube, Twitch et Facebook, cet événement exclusif est une initiative 100% indépendante qui met en lumière les créateurs francophones à travers une présentation en ligne suivie de diverses interviews, previews, journaux de développeurs, trailers et surtout, beaucoup d'amour !

Plus de 35 jeux seront présentés, avec des exclusivités mondiales et du gameplay inédit. Et vous pouvez dès maintenant découvrir les jeux et démos, disponibles ou arrivant bientôt sur GOG.COM, qui seront présentés à l'événement.
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LinuxFire: Vous me données envie de parlé de ce smartphone étique, le Fairphone.
Ils paye correctement tous les personnes qui permet sa fabrication, nous pouvons commandé toutes les pièces détaché pour le réparé si besoin batterie écran etc...
Mais il coûte le prix d'un smartphone de bonne qualité et il est un smartphone de qualité moyen.
Les client réalise une bonne action point !

Pourquoi mon lien wikipedia ne fonctionne pas ?
[url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Fairphone_(smartphone]https://fr.wikipedia.org/wiki/Fairphone_(smartphone[/url])
Tiens, je ne connaissais pas ce téléphone.
Bon, faut dire aussi que je suis pas du tout smartphone (ceci explique cela). ^^

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ERISS: Les jeux francophones c'est bien, mais c'est encore mieux s'ils sont aussi francokinétiques, utilisant le clavier AZERTY...
sans ça, c'est pas la peine, je préfère en anglais avec des touches pouvant être redéfinies.
Clair que c'est mieux en "AZERTY". :)
Post edited March 23, 2021 by FlaW313
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ERISS: Les jeux francophones c'est bien, mais c'est encore mieux s'ils sont aussi francokinétiques, utilisant le clavier AZERTY...
sans ça, c'est pas la peine, je préfère en anglais avec des touches pouvant être redéfinies.
se que tu parle se sont les jeux tournant sur le moteur ue4 ,je parie ^^.Epic n'a pas rendu son moteur compatible avec les claviers autre que qwerty (alors que ue3 etait compatible azerty). Et donc les jeux fait par ue4 meme fait par des francais sont nativement compatible qwerty uniquement.Par exemple le studio italien derriere daymare 1998 a cherché a rendre compatible avec azerty et d'autres. Mais ont echoué et ont du proposé a la place un systeme de mapping. De toute maniere le moteur ue4 etait une belle merde hyper bugger.Et les graphismes par rapport au 3 n'etait pas enorme. J'espere que le ue5 lui sera compatible azerty.
Post edited March 23, 2021 by Lukin86
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LinuxFire: Pouvons nous posé des questions, où c'est juste pour le plaisir de regardé ?
Je viens de voir que tu pourra finalement bien poser des questions au dev en faite. Mais après l'évenement.

Source ici: https://youtu.be/OEFIrsOK-qE?t=70

La personne dit qu'il sera en live avec certain dev, ou on pourra leur poser des questions. =)
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angelblue: Je viens de voir que tu pourra finalement bien poser des questions au dev
Merci l'ami, mes questions sont posé chez ton youtubeur :-)
https://www.youtube.com/watch?v=Z7slmOlW24M

J'ai vue quelque bonne chose, et j'aimerai les voire arrivé sur GOG !
La rediffusion officiel:
https://www.youtube.com/watch?v=ml1y4j1wbGc
Post edited March 24, 2021 by LinuxFire
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angelblue: Je viens de voir que tu pourra finalement bien poser des questions au dev
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LinuxFire: Merci l'ami, mes questions sont posé chez ton youtubeur :-)
https://www.youtube.com/watch?v=Z7slmOlW24M
Mais c'est décevant de voir le peu d’intérêt du support Linux des indépendants Français.

J'ai vue quelque bonne chose, et j'aimerai les voire arrivé sur GOG !
La rediffusion officiel:
https://www.youtube.com/watch?v=ml1y4j1wbGc
En parlant de linux ,zoom va sortir quelques jeu sous linux en exclus.C'est ce que le pdg de zoom m'a dit l'un des jeux exclus linux qu'ils vont sortir (xiii original).
je te file l'info

Ils ont deja sortie la version mac en exclus
Post edited March 24, 2021 by Lukin86
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Lukin86: En parlant de Linux ,zoom va sortir quelques jeu sous linux en exclus.
je te file l'info
Merci Lukin je t'embrasse :-D
Hé Mr à des relation !!!
Post edited March 24, 2021 by LinuxFire
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angelblue: Je viens de voir que tu pourra finalement bien poser des questions au dev
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LinuxFire: Merci l'ami, mes questions sont posé chez ton youtubeur :-)
https://www.youtube.com/watch?v=Z7slmOlW24M

J'ai vue quelque bonne chose, et j'aimerai les voire arrivé sur GOG !
La rediffusion officiel:
https://www.youtube.com/watch?v=ml1y4j1wbGc
J'ai commencer a contacter quelque éditeur et studio pour qu'il sort leur jeux sur gog. Déja je peut te dire que normalement les autre jeux de l'éditeur "Goblinz studio" vont sortir sur gog. =)
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angelblue: J'ai commencer a contacter quelque éditeur et studio pour qu'il sort leur jeux sur gog. Déja je peut te dire que normalement les autre jeux de l'éditeur "Goblinz studio" vont sortir sur gog. =)
Je te remercie beaucoup pour l' info.
J'apprécie particulièrement l'éditeur "Goblinz studio" qui réalise systématiquement des versions Linux de leurs jeux.
Exception de "Out There: Oceans of Time" pour le moment, mais je pense qu'il vont le faire :-)

Ps: mes questions était, quelle jeux serons disponible pour Linux ;-)
Post edited March 27, 2021 by LinuxFire
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angelblue: J'ai commencer a contacter quelque éditeur et studio pour qu'il sort leur jeux sur gog. Déja je peut te dire que normalement les autre jeux de l'éditeur "Goblinz studio" vont sortir sur gog. =)
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LinuxFire: Je te remercie beaucoup pour l' info.
J'apprécie particulièrement l'éditeur "Goblinz studio" qui réalise systématiquement des versions Linux de leurs jeux.
Exception de "Out There: Oceans of Time" pour le moment, mais je pense qu'il vont le faire :-)

Ps: mes questions était, quelle jeux serons disponible pour Linux ;-)
Dans ma discussion que j'ai eu avec eux. Il dise que si cela n'est pas trop couteux pour eux, cela les déranges pas de sortir des version mac et linux. Tout dépent vraiment du coup que cela prend pour faire la version linux. Mais il s'éforce toujours de publier leur jeux sur un max de plateforme, support etc... pour toucher le plus de gens possible =)
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angelblue: Dans ma discussion que j'ai eu avec eux. Il dise que si cela n'est pas trop couteux pour eux, cela les déranges pas de sortir des version mac et linux. Tout dépent vraiment du coup que cela prend pour faire la version linux. Mais il s'éforce toujours de publier leur jeux sur un max de plateforme, support etc... pour toucher le plus de gens possible =)
Techniquement, on pourrait de base appliquer ça pour tous les Devs (dans un monde parfais évidemment).
Car au final, ça se résume encore et toujours à une question de flouz; ce qui est logique.
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angelblue: Dans ma discussion que j'ai eu avec eux. Il dise que si cela n'est pas trop couteux pour eux, cela les déranges pas de sortir des version mac et linux. Tout dépent vraiment du coup que cela prend pour faire la version linux. Mais il s'éforce toujours de publier leur jeux sur un max de plateforme, support etc... pour toucher le plus de gens possible =)
Encore une fois je te remercie :-)
C'est intéressant, car de mes recherche je pense comprendre une choses;
Le développement Linux est rentable à condition que le jeu fonctionne correctement. (si le jeu est bien cela aide aussi)
Un portage ne coûte pas grand chose en comparaison du développement d'un jeu.
Mais beaucoup penses que les utilisateurs de Linux sont trop peu nombreux pour être intéressant.
Donc la lecture de ton message me fait grandement plaisir.

Les développeurs qui m’agace sont ce qui réalise sur Linux Androïde, mais pour sur Linux sur PC !
(C'est environ une heure de travail selon un développeur avec qui j'ai discuté.)
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angelblue: Dans ma discussion que j'ai eu avec eux. Il dise que si cela n'est pas trop couteux pour eux, cela les déranges pas de sortir des version mac et linux. Tout dépent vraiment du coup que cela prend pour faire la version linux. Mais il s'éforce toujours de publier leur jeux sur un max de plateforme, support etc... pour toucher le plus de gens possible =)
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LinuxFire: Encore une fois je te remercie :-)
C'est intéressant, car de mes recherche je pense comprendre une choses;
Le développement Linux est rentable à condition que le jeu fonctionne correctement. (si le jeu est bien cela aide aussi)
Un portage ne coûte pas grand chose en comparaison du développement d'un jeu.
Mais beaucoup penses que les utilisateurs de Linux sont trop peu nombreux pour être intéressant.
Donc la lecture de ton message me fait grandement plaisir.

Les développeurs qui m’agace sont ce qui réalise sur Linux Androïde, mais pour sur Linux sur PC !
(C'est environ une heure de travail selon un développeur avec qui j'ai discuté.)
en vraie c'est plus long que 1h. Il faut qu'il test apres et le test d'un soft prend plusieurs jours voir semaines (en fonction si ils veulent faire des tests poussés).

Et sa un coup.Rien qu'une seule personne qui test par exemple pendant une semaine a 35h est payé au smic (358,75 euros mini).
Alors si plusieurs personnes le fond et test et surtout si les test durent quelques semaines le prix augmente tres vites et on arrive tres vites a des milliers d'euros voir dizaine de milliers d'euros si test approfondis (pour les jeux avec multi).

Puis après faut aussi maintenir a jours cette version en plus de la version windows. Donc de la tune et du travail en plus a depensé a chaque mises a jours.Meme si sa coute pas chere ,en additionnant a+b+c= on arrive a la force a une somme conséquente.

Pour sa aussi que pas mal de studios indies et meme gros editeur sortent les versions linux largement après la fin du dev et des mises a jours du jeu (beaucoup moins chere car ils font en une fois et sans suivis apres).Mais la aussi hélas un revers de la médaille (le hype du jeu est finis et donc très peu d'acheteur vu que les joueurs sont passés a autre chose).


Peu joueur vont sur linux car pas mal de jeu sont pas porté sur linux.Et les studios font pas les portagent car peur que se soit pas rentable (trop peu joueurs pour etre rentable pour le studio) vu le temps et l'argent qu'ils investissent.

En bref on est comme dit dans l'expression un serpent qui se mort la queue .Meme si linux a reussi de belle percé dans le gaming sur steam grace a valve qui est le 1er a decidé de supprimé cette barriere avec steamos.

Mais la peur que linux soit pas rentable car publique peu nombreux reste encore dans les studios.Et pour rien aidé gog n'a pas sa version linux de galaxy et sa penalise encore plus la sortie de version linux drm free sur gog et donc la plupart des versions linux restent sur steam.
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LinuxFire: Mais beaucoup penses que les utilisateurs de Linux sont trop peu nombreux pour être intéressant.
Donc la lecture de ton message me fait grandement plaisir.
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Lukin86: Mais la aussi hélas un revers de la médaille (le hype du jeu est finis et donc très peu d'acheteur vu que les joueurs sont passés a autre chose).
C'est vrai tu as raison.
Merci pour la lecture, c'est intéressant d'avoir plusieurs avis, tu m'as rappeler certaine évidences qui mon échappées sur le moment.
Le développeur avec qui j'ai discuté ne paye personne, c'est un travail familial pour un petit jeu.
Mais la bonne nouvel c'est que l'intention de le faire est présente, et ça c'est important.
L'avenir apportera encore beaucoup de jeux sur Linux, pas tous mais beaucoup ;-)

Et si GOG embauché simplement une personne qui connais Linux cela me conviendrait ...
Post edited March 28, 2021 by LinuxFire