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Bonjour à tous,

Visiblement malgré toutes les belles promesses et de nombreux report, le dernier bébé de CD Projekt Red a le droit à une belle période de crush :
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-29/cyberpunk-2077-publisher-orders-6-day-weeks-ahead-of-game-debut

Une version en VF pour ceux qui ont du mal avec la langue de la perfide albion :
https://www.actugaming.net/cd-projekt-red-developpeurs-en-plein-crunch-finaliser-cyberpunk-2077-362820/
The Witcher 3 n'a pas eu sa période de crush aussi ?

Pourtant il avait ete repoussé pas mal de fois.
Ça veut dire quoi ? :x
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~Akuburanir ~: Bonjour à tous,

Visiblement malgré toutes les belles promesses et de nombreux report, le dernier bébé de CD Projekt Red a le droit à une belle période de crush :
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-29/cyberpunk-2077-publisher-orders-6-day-weeks-ahead-of-game-debut

Une version en VF pour ceux qui ont du mal avec la langue de la perfide albion :
https://www.actugaming.net/cd-projekt-red-developpeurs-en-plein-crunch-finaliser-cyberpunk-2077-362820/
Ce n'est pas plutôt "Crunch" que tu voulais dire ?
;)
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Thunker: Ça veut dire quoi ? :x
Pour faire simple :
"Crunch", c'est le terme utilisé par l'industrie du JV pour exprimer une période très intense de travail, avant le rendu final d'un projet. Dans cette période, il y a beaucoup de pression sûr les épaules des employés, la longueur des journées (et semaines) de travail sont plus longues afin d'atteindre les objectifs fixés à la date prévue.
Post edited September 30, 2020 by FlaW313
Rien de nouveau concernant cette affaire de crunch et cela avait déjà été annoncé par CD Projekt RED il y a un long moment.

Et ce sera la même chose après la sortie du jeu pour corriger les divers soucis.

C'était pareil pour The Witcher 3: Wild Hunt, et ce sera identique pour la prochaine production du studio.


https://www.jeuxvideo.com/news/1171300/cyberpunk-2077-du-crunch-inevitable-pour-terminer-le-developpement.htm
Post edited September 30, 2020 by Jonasuan
En même tps, un crunsh sans le/a N c'est mieux.
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcSZKjPQOdKnnPQMeAlW9lJihKODu6hwczEgUw&usqp=CAU
Juste que c'est dommage, bon après la bonne chose que les développeurs seront payés, sachant que l'an dernier le discours était pas tout à fait le même.
Du coup, plein d'amour et de chocolats (pas du crunch c'est pas top) aux développeurs.
un France angleterre au rugby, chez des polonais ! tout part en vrille dans ce monde....
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~Akuburanir ~: En même tps, un crunsh sans le/a N c'est mieux.
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcSZKjPQOdKnnPQMeAlW9lJihKODu6hwczEgUw&usqp=CAU
Juste que c'est dommage, bon après la bonne chose que les développeurs seront payés, sachant que l'an dernier le discours était pas tout à fait le même.
Du coup, plein d'amour et de chocolats (pas du crunch c'est pas top) aux développeurs.
Ouarh, c'est gentil, mais suis pas fan du Crunch. Trop sucré. :D
Pensez vous que ce coup de collier est également focalisé sur Galaxy ? Car depuis le temps que Gog développe cet outil nous sommes toujours en bêta (je sais que ce n'est pas simple) mais de mémoire Galaxy 1 et witcher 3 avaient leurs sorties corrélées car l'objectif du launcher était de smplifier les updates suite à la sortie massive du jeu. Du coup Galaxy 2 pourrait faire de même ?..
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pe7ouill3: Pensez vous que ce coup de collier est également focalisé sur Galaxy ? Car depuis le temps que Gog développe cet outil nous sommes toujours en bêta (je sais que ce n'est pas simple) mais de mémoire Galaxy 1 et witcher 3 avaient leurs sorties corrélées car l'objectif du launcher était de smplifier les updates suite à la sortie massive du jeu. Du coup Galaxy 2 pourrait faire de même ?..
pour galaxy 1 la beta a durée au moins 1-2ans.En tout cas longtemps. Elle n'est pas sortie direct en finale 1.0
Post edited October 04, 2020 by Lukin86
Oui donc en gros, ils doivent faire des heures sup' pour boucler un projet avant des dates limites.
Les gens s'étonnent de voir ça mais ça existe dans TOUS les secteurs et ça a toujours existé.
Les employés ne sont pas non plus des esclaves hein, ça reste des heures sup' payées.
Post edited October 04, 2020 by Pierre-Albert
Généralement heures supplémentaires correspond surtout à une mauvaise gestion du temps de développement estimé. Et quand on parle de crunch c'est pas quelques heures, c'est plutôt des dizaines d'heures sur une longue période. Chez Rockstar c'était monté à 100h par semaines, non payé.
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~Akuburanir ~: Généralement heures supplémentaires correspond surtout à une mauvaise gestion du temps de développement estimé. Et quand on parle de crunch c'est pas quelques heures, c'est plutôt des dizaines d'heures sur une longue période. Chez Rockstar c'était monté à 100h par semaines, non payé.
Pétard !
Ça va loin tout ça !