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Bonsoir à toutes et à tous,

J'ai constaté cette année que des jeux et suites n'ont pas été édité sur GOG. Cela est le cas pour des suites, des franchises et des développeurs/éditeurs.
Par exemple les spin-off Showel Knight n'ont pas été édité sur GOG alors que Showel Knight et ces DLCs l'ont été. De même pour les jeux Dotemu. Il semblerait que depuis le rachat de l'éditeur par Focus Home Interactive, les jeux ne sont plus édités par GOG. Pareillement pour SNK dont The King of Fighters XV n'a pas été édité alors que les versions précédentes ont été. Microïds n'a pas édité le Marsupilami.

Je me suis demandée pour quelles raisons des jeux ne sont plus édités sur GOG. La réponse la plus fréquente serait que les éditeurs/développeurs préfèrent édité sur Steam pour éviter le piratage. De nombreux exemples ont montré qu'éditer un jeu avec DRM n'empêche pas le piratage. Bien au contraire, les hackeurs les piratent très rapidement. Certains sont même plus jouables piratés qu'acheter comme ce fût le cas avec Borderlands 3. En effet Denuvo n'est pas présent sur la version piratée. Quelques temps des jeux sont édités sur GOG. Vu le nombre de titres sur Steam, c'est une goutte d'eau.

Une autre raison serait que les développeurs, une fois connue, préfèrent éditer sur Steam pour les raisons expliquées plus haut. C'est certainement le choix qu'à fait Yacht Club Games avec les spin-off de Showel Knight. Je trouve cela appréciable de voir comment un développeur remercie sa communauté en les forçant à acheter des jeux avec DRMs. Apparemment les jeux se vendent.

Une autre raison serait que les développeurs doivent créer des serveurs pour chaque plateforme. Je ne m'y connais pas en programmation. Je constate KOF XIII et XIV ont la mention "Galaxy Edition" et "Steam Edition" mais pas comme KOF XV, d'où ma déduction. Cela pourrait expliquer le fait que les dernières production de DotEmu ne sont pas sur GOG. Focus Home Interactive édite ces jeux en même temps sur GOG et Steam.

Il y a aussi le choix éditorial de GOG. Je ne le connais pas. Je constate que la plateforme n'édite pas tous les titres. Et de nombreux jeux sans DRMs sont édités sur itch.io. Et cela même pour des titres connus. J'ai pensé au début que les développeurs de Freedom Planet 2 avaient privilégié une sortie uniquement sur Steam. Cependant il est édité sur Itch.io. Pourquoi le premier est sur GOG mais pas le 2 ? Y-a-t-il eu n contrat d'exclusivité avec Itch.io ?

Pour finir les contrats contrats d'exclusivité. Contrairement à ce que j'ai pu entendre, il n'y a pas que des contrats d'exclusivité infini et temporaire uniquement sur console. Sur PC aussi. Relayer Advance est sortit le 27 octobre dernier sur Steam et devrait sortir le 10 Novembre sur GOG. Choix d'exclusivité temporaire sur Steam ou bien choix éditorial ?

Je n'ai pas fais de recherches sur ce sujet. Il s'agit de réflexions basées sur des observations et connaissances que je possède. Si le sujet vous intéresse, vous pouvez en débattre. Et si vous avez des sources pertinentes, je serai intéressée pour les lire.
Post edited November 06, 2022 by Escafleiko
avatar
Escafleiko: Bonsoir à toutes et à tous,

J'ai constaté cette année que des jeux et suites n'ont pas été édité sur GOG. Cela est le cas pour des suites, des franchises et des développeurs/éditeurs.
Par exemple les spin-off Showel Knight n'ont pas été édité sur GOG alors que Showel Knight et ces DLCs l'ont été. De même pour les jeux Dotemu. Il semblerait que depuis le rachat de l'éditeur par Focus Home Interactive, les jeux ne sont plus édités par GOG. Pareillement pour SNK dont The King of Fighters XV n'a pas été édité alors que les versions précédentes ont été. Microïds n'a pas édité le Marsupilami.

Je me suis demandée pour quelles raisons des jeux ne sont plus édités sur GOG. La réponse la plus fréquente serait que les éditeurs/développeurs préfèrent édité sur Steam pour éviter le piratage. De nombreux exemples ont montré qu'éditer un jeu avec DRM n'empêche pas le piratage. Bien au contraire, les hackeurs les piratent très rapidement. Certains sont même plus jouables piratés qu'acheter comme ce fût le cas avec Borderlands 3. En effet Denuvo n'est pas présent sur la version piratée. Quelques temps des jeux sont édités sur GOG. Vu le nombre de titres sur Steam, c'est une goutte d'eau.

Une autre raison serait que les développeurs, une fois connue, préfèrent éditer sur Steam pour les raisons expliquées plus haut. C'est certainement le choix qu'à fait Yacht Club Games avec les spin-off de Showel Knight. Je trouve cela appréciable de voir comment un développeur remercie sa communauté en les forçant à acheter des jeux avec DRMs. Apparemment les jeux se vendent.

Une autre raison serait que les développeurs doivent créer des serveurs pour chaque plateforme. Je ne m'y connais pas en programmation. Je constate KOF XIII et XIV ont la mention "Galaxy Edition" et "Steam Edition" mais pas comme KOF XV, d'où ma déduction. Cela pourrait expliquer le fait que les dernières production de DotEmu ne sont pas sur GOG. Focus Home Interactive édite ces jeux en même temps sur GOG et Steam.

Il y a aussi le choix éditorial de GOG. Je ne le connais pas. Je constate que la plateforme n'édite pas tous les titres. Et de nombreux jeux sans DRMs sont édités sur itch.io. Et cela même pour des titres connus. J'ai pensé au début que les développeurs de Freedom Planet 2 avaient privilégié une sortie uniquement sur Steam. Cependant il est édité sur Itch.io. Pourquoi le premier est sur GOG mais pas le 2 ? Y-a-t-il eu n contrat d'exclusivité avec Itch.io ?

Pour finir les contrats contrats d'exclusivité. Contrairement à ce que j'ai pu entendre, il n'y a pas que des contrats d'exclusivité infini et temporaire uniquement sur console. Sur PC aussi. Relayer Advance est sortit le 27 octobre dernier sur Steam et devrait sortir le 10 Novembre sur GOG. Choix d'exclusivité temporaire sur Steam ou bien choix éditorial ?

Je n'ai pas fais de recherches sur ce sujet. Il s'agit de réflexions basées sur des observations et connaissances que je possède. Si le sujet vous intéresse, vous pouvez en débattre. Et si vous avez des sources pertinentes, je serai intéressée pour les lire.
Bonjours. La raison est simple. Gog a fait le choix depuis longtemps de sortir des jeux "trier sur le volet". Du coup il ne sorte que des jeux "qu'il mérite d'etre sur gog". Mais comme toujours, certain choix peut etre contestable (les critiques ne manque pas sur les forum).

Autre chose. Gog n'édite pas de jeux (ou très très rarement). Il ne fait que les sortir chez eux (comme le fait steam).

Cordialement
Bonjour,

Voici mon point de vue personnel à ce sujet.

Il n'y a pas forcément de suite de certaines franchises car d'une part, il faut prendre en compte la part des ventes sur GOG (sachant que l'essentiel des ventes est sur Steam, quel est donc l'intérêt de perdre de l'argent et du temps pour le sortir sur une autre plateforme) et d'autre part, il faut assurer également un suivi des mises à jour sur plusieurs plateformes (ce qui n'est pas forcément rentable).

De plus, je trouve qu'il est pénalisant pour nous consommateurs dès lors qu'un jeu est annoncé sur plusieurs plateformes que nous n'ayons pas de sortie simultanée (sauf erreur de ma part, exemple de Midnight Fight Express qui "devait initialement sortir la même date" sur GOG et Steam).

Conséquence, toutes les ventes sont sur Steam et pourquoi donc se presser à sortir sur GOG (lol ironie). De plus, j'ajouterai que pas mal de jeux oublis (volontairement ou involontairement au choix de chacun) de mettre le logo et lien GOG sur leurs publications et bandes annonces.

Il faut prendre en compte que certains jeux sont complétement truffés de DRM qui nécessitent des connexions internets permanentes et bloquent du contenu. Il faut donc retravailler sur le jeu pour répondre aux attentes de GOG.

C'est vrai que l'argument du piratage est complétement stupide, tous les jeux se font piratés du meilleur au mauvais. Mais, il est vrai qu'avec les installeurs hors-ligne, une personne malveillante peut diffuser plus facilement les jeux provenant de GOG et les éditeurs/développeurs ne veulent pas prendre de risques.

Après, il y a un argument qui prévaut sur tout, c'est l'argent (Steam a plus d'utilisateurs donc plus de ventes possibles et Epic Games Store donne de l'argent aux éditeurs/développeurs pour avoir des jeux).

Par contre, je suis incapable de dire quel est la part retenue par chaque plateforme et quel est la part perçue par l'éditeur/développeur.

Je rejoins angelblue concernant la stratégie et la politique de GOG concernant la présence des jeux sur leur plateforme.

Cordialement,
Post edited November 06, 2022 by GoGloulou974
Bonjour,

Je souhaite également le dire qu'il y a parfois le mépris et le manque de considération des éditeurs et des développeurs à notre encontre.

J'entends par là, l'absence de mises à jour, de dlcs et d'interactions.

Cordialement,
avatar
GoGloulou974: Bonjour,

Je souhaite également le dire qu'il y a parfois le mépris et le manque de considération des éditeurs et des développeurs à notre encontre.

J'entends par là, l'absence de mises à jour, de dlcs et d'interactions.

Cordialement,
Ohh ouii je confirme.
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GoGloulou974: Bonjour,

Voici mon point de vue personnel à ce sujet.

Il n'y a pas forcément de suite de certaines franchises car d'une part, il faut prendre en compte la part des ventes sur GOG (sachant que l'essentiel des ventes est sur Steam, quel est donc l'intérêt de perdre de l'argent et du temps pour le sortir sur une autre plateforme) et d'autre part, il faut assurer également un suivi des mises à jour sur plusieurs plateformes (ce qui n'est pas forcément rentable).

De plus, je trouve qu'il est pénalisant pour nous consommateurs dès lors qu'un jeu est annoncé sur plusieurs plateformes que nous n'ayons pas de sortie simultanée (sauf erreur de ma part, exemple de Midnight Fight Express qui "devait initialement sortir la même date" sur GOG et Steam).

Conséquence, toutes les ventes sont sur Steam et pourquoi donc se presser à sortir sur GOG (lol ironie). De plus, j'ajouterai que pas mal de jeux oublis (volontairement ou involontairement au choix de chacun) de mettre le logo et lien GOG sur leurs publications et bandes annonces.

Il faut prendre en compte que certains jeux sont complétement truffés de DRM qui nécessitent des connexions internets permanentes et bloquent du contenu. Il faut donc retravailler sur le jeu pour répondre aux attentes de GOG.

C'est vrai que l'argument du piratage est complétement stupide, tous les jeux se font piratés du meilleur au mauvais. Mais, il est vrai qu'avec les installeurs hors-ligne, une personne malveillante peut diffuser plus facilement les jeux provenant de GOG et les éditeurs/développeurs ne veulent pas prendre de risques.

Après, il y a un argument qui prévaut sur tout, c'est l'argent (Steam a plus d'utilisateurs donc plus de ventes possibles et Epic Games Store donne de l'argent aux éditeurs/développeurs pour avoir des jeux).

Par contre, je suis incapable de dire quel est la part retenue par chaque plateforme et quel est la part perçue par l'éditeur/développeur.

Je rejoins angelblue concernant la stratégie et la politique de GOG concernant la présence des jeux sur leur plateforme.

Cordialement,

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Bonjour,

Je souhaite également le dire qu'il y a parfois le mépris et le manque de considération des éditeurs et des développeurs à notre encontre.

J'entends par là, l'absence de mises à jour, de dlcs et d'interactions.

Cordialement,
Tout est dit, je plussoie, bravo !