schmoemi: Schon beeindruckend, was der Jeff hier so immer wieder auf die Beine stellt mit seiner (quasi) One-Man-Show. *daumen*
Auch wenn mich die für die 2020er nun doch etwas arg angestaubte Präsentation bisher immer von den Spiderweb-Titeln abgehalten hat...
Wenn mir meine Meinung, zu Jeff Vogel (Spiderweb), gestattet sei. Im Rahmen der freien Meinungsäußerung.
Privat habe ich nichts gegen ihn.
Aber er legt eine gewisse Arroganz an den Tag, unter anderem auf Reddit und anderen Foren. Die ihn mir als Entwickler und Storywriter hochgradig unsympathisch macht.
Dazu gehört seine indirekte Behauptung, dass nur er RPGs mit guter Story entwickle.
Und viele RPGs hätten ja garkeine gute Story, sondern wir dummen Gamerinnen und Gamer verwechseln "Es hat eine Story" mit "Guter Story".
Dabei sind seine Storys objektiv gesehen garnicht besser oder tiefgründiger/komplexer, als die meisten AAA-RPGs.
Sie sind einfach nur exotischer. Das verkauft er dann eben als "gute Story!"
Gegen ein Planescape:Torment oder ein Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer.
Dagegen kommen seine Fähigkeiten ebenso wenig an, wie die meisten AAA-RPGs.
Ich bin nicht Grafik-geil. Ganz im Gegenteil.
Aber seine Präsentation (Engine) ist einfach so unsäglich hässlich und unansehnlich.
Wir schreiben das Jahr 2022. Und es sieht schlechter (wesentlich schlechter) aus, als ein Baldurs Gate 1 in der nicht EE Version.
Selbst moderne RPG-Maker Games sehen dagegen aus wie Kunstwerke.
Das wäre alles garnicht so schlimm, doch seine RPGs haben zwei weitere Designschwächen.
1 - Bei vielen Quests und Lösungsmöglichkeiten läuft es darauf hinaus, "Was würde Jeff Vogel jetzt tun?"
Ihm fehlt jegliche Objektivität, für gutes, flexibles Questdesign und Lösungsmöglichkeiten.
Er denkt zu sehr wie ein Autor, wenn er wie ein Gamemaster denken sollte.
2 - Sein Klassendesign und seine Skillsysteme sind 0815. Erwarte da nichts, und schraub die Erwartung noch weiter herunter.
Hier strahlt wieder durch "Was Jeff Vogel gerne spielt."
Und wenn ich über die Grafik noch hinweg sehen kann.
Ein gutes Skill und Klassensystem ist mir mindestens so wichtig, wie eine gute Story. Sogar noch wichtiger.
Für mich auch ein Indiz, dass der Herr nicht so kreativ ist, wie er es gerne sein möchte.