Hallo Lenah-Witch,
ich beantworte gerne Fragen, soweit ich es kann.
Lenah-Witch: - Wie ist die Story? Ist die eher leichtherzig oder ernst?
Verglichen mit "Breath of Fire III" ist die Geschichte viel ernster. Dennoch gibt es hin und wieder Situationskomik hineingestreut.
Die Erzählung der Geschichte ist dabei in zwei parallele Stränge aufgeteilt.
Im Wesentlichen geht es um die Wiederauferstehung eines früheren Imperators, Personen, die ihre derzeitige Machtposition nicht aufgeben wollen und sich die Kräfte des legendären Imperators zunutze machen wollen.
In diesem Strang spielt man den gerade erwachten und trotzdem schon ziemlich mächtigen Imperator Fou-Lou auf seinem Weg zurück in den Kaiserpalast.
Auf der anderen Seite spielt man Nina, eine Prinzessin aus dem Königreich Wyndia (wie auch schon in Teil III) und ihren Begleiter und Bodyguard Cray (sehr ähnlich dem Rei aus Teil III) auf der Suche nach ihrer verschwundenen königlichen Schwester. Dabei stoßen sie in der Wüste und Umgebung auf Ryu und andere Gefährten. Bis letzten Endes sich die beiden Geschichten überschneiden bzw. treffen.
Anders als noch Teil III (wo man die Geschehnisse von Ryus Jugend und später Erwachsenendaseins erlebt) spielt man in Teil IV nicht in zwei zeitlich von einander getrennten Epochen (auch wenn die beiden Erzählstränge und Ortschaften dies zu Beginn ein wenig suggerieren könnten).
Lenah-Witch: - Hat es diese Fairy Tale Atmosphäre, der JRPG dieser Ära?
Der neue Grafikstil mit überwiegend Pastelfarben und im Allgemeinen mehr erdigen, sandfarbenen Tönen (man spielt hauptsächlich in einer Wüsten- bzw. Ödlandschaft) und die Charaktere tragen immer noch zu seiner ganz eigenen märchenhaften Atmosphäre bei. Auch die deutlich japanischer gehaltenen Folklore-Elemente tuen ihren Teil dazu bei.
Verglichen mit "Breath of Fire III" sind im Teil IV die Charaktere, Ortschaften, "Drachen", und die Gesamtpräsentation einschließlich der Musik und das einführende animierte Intro viel japanischer und orientalischer gehalten.
Lenah-Witch: - Muss man viel grinden? (Womit ich kein Problem hätte.)
In meinen mehrfachen Spieldurchläufen gab es eigentlich nur eine Stelle, an der ich mich immer wieder freiwillig dazu entschieden hatte, etwas Erfahrungspunkte zu "grinden". Für einen erfolgreichen Spieldurchlauf ist es aber keinesfalls erforderlich.
Mir ging es meistens auch eher um die zu erlernenden Fähigkeiten, das Sammeln ganz bestimmter (seltener) Gegenstände und ins Besondere das Angeln-Minispiel.
Dahingegen gab es in "Breath of Fire III" zwei Abschnitte, vor denen ich immer etwas "grinden" oder leveln musste:
- Die Flucht aus der Gruft noch relativ weit am Anfang des Spiels, da man hier mit Ryu und der neuhinzugewonnen, unerfahrenen jungen Nina alleine ist.
- Vor dem langen Marsch durch die "endlose" Wüste gegen Ende des Spieles.
Einmal habe ich sogar vor dem berücksichtigten Kampf mit den beiden pöbelnden Pferdeköpfen auf der Brücke in Teil III gegrindet, um zu sehen, ob man diesen vielleicht gewinnen kann. (Tipp: Es geht nicht, diesen Kampf soll man verlieren.)
Und ein anderes Mal war ich ein wenig unter dem empfehlenswerten Level im Arean-Zweikampf mit Garr.
Bei "Breath of Fire IV" ist mir so etwas nicht vorgekommen.
Lenah-Witch: - Gibt es jede Menge Zauber und Fähigkeiten?
Numerisch kann ich Dir momentan, ohne in den zugehörigen Spieleberater hineinzuschauen, dazu keine Antwort geben.
Aber "Breath of Fire III" und "Breath of Fire IV" teilen beide ein sehr gutes System von Fähigkeiten, die man entweder von Trainern (sogenannten Meistern, während man bei einem ausgebildet wird) erlernen oder sich von Gegnern abgucken kann. Die Liste ist dabei ziemlich groß und enthält die gewohnten elementaren und nicht elementaren Zauber und Fähigkeiten, verstärkte Formen derselben und die mächtigen "Drachenverwandlungen" bzw. (Beschwörungen), wofür die Reihe bekannt ist.
Beide Teile haben gemeinsam, das die Elemente, mit denen die Gegner, Zauberfähigkeiten und einige wenige Ausrüstungsgegenstände assoziert sind, im Kampf eine Rolle spielen!
So kann man bedeutend mehr Schaden anrichten, wenn man gegensätzliche Elemente auf die Gegner anwendet. Umgekehrt werden manche Gegner beim gleichen Element sogar geheilt! Und andere Fähigkeiten bzw. Zauber verlangsamen oder "frieren" den Gegner für eine Anzahl von Runden ein.
"Breath of Fire IV" bringt zwei für die damalige Zeit innovative Ideen ins Spiel:
Erstens sind alle Charaktere im Kampfgeschehen anwesend, drei davon in der aktiven Rolle in der vorderen Reihe. Die anderen sind sozusagen in der hinteren Reihe (außerhalb des sichtbaren Kapmfbildschirmes) und können jederzeit hereingewechselt werden. Die Charaktere in der hinteren Reihe bekommen auch einen Teil der Erfahrungspunkte und erholen sich langsam von alleine.
Und zweitens können verschiedene Zauber und Fähigkeiten zu mächtigeren Effekten in der neuen Kombo-Mechanik verknüpft werden. Dabei spielt die Initiative der jeweiligen Charaktere aber auch die Art und Stärke der ausgewählten Faähigkeiten eine Rolle.
So kann zum Beispiel aus einem einfachen Wind- und einem Eis-Zauber ein größerer Bilzzard (Eissturm) werden!
Dadurch erhöht sich noch einmal die Anzahl der möglichen Fähigkeiten uznd es macht Spaß etwaige Kombinationen herauszufinden.
Falls Du (oder jemand anderes) noch mehr Fragen hat oder mehr Einzelheiten wissen möchte, dann meldet Euch bitte erneut.
Mit freundlichen Grüßen,
foxgog