Posted September 28, 2020
Ja, das macht Sinn und war auch meine Überlegung dies so in der Release Version zu belassen.
Vielleicht könnte ich auch einen Hardcore Mode einbauen, wo das Speichern dann nicht erlaubt ist. Natürlich ist der Nervenkitzel entsprechend größer.
Der Tod in Hinterm Horizont ist bis auf die Laufwege und etwas verlorene (bewusstlose) Zeit ohne jegliche negative Folgen. Ausgenommen ist nur der Kampf gegen höhere Dämonen (also die Bossgegner), wo der Tod endgültig ist und man den Kampf neu beginnen muss.
Die Skalierung wird im Spielstand normalerweise abgespeichert und auch wieder geladen. Es gibt also keinen Ini File wo so etwas abgespeichert wird. Startet man gleich nach Spielstart ein Spiel funktioniert die Skalierung einwandfrei.
Vielleicht könnte ich auch einen Hardcore Mode einbauen, wo das Speichern dann nicht erlaubt ist. Natürlich ist der Nervenkitzel entsprechend größer.
Der Tod in Hinterm Horizont ist bis auf die Laufwege und etwas verlorene (bewusstlose) Zeit ohne jegliche negative Folgen. Ausgenommen ist nur der Kampf gegen höhere Dämonen (also die Bossgegner), wo der Tod endgültig ist und man den Kampf neu beginnen muss.
Lucumo: Das mit dem Link zu Pewn geht auch an mich. Und nope, definitiv Zertifikatsfehler in meinem Firefox. Mal schauen, ob es bei den anderen funktioniert.
"https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/
Der Zertifikat-Aussteller der Gegenstelle wurde nicht erkannt.
HTTP Strict Transport Security: false
HTTP Public Key Pinning: false"
Dass das Dollar-Symbol auf dem Wagen verkehrt ist, ist mir als Erstes aufgefallen, direkt am Anfang, bevor ich noch irgendeine Dialogzeile gelesen hatte. Sicherlich hat es mit der Geschichte nichts zu tun, aber es hinterlässt dennoch einen negativen Eindruck direkt am Anfang, was ja eigentlich nicht gewünscht ist....gerade wenn Leute die Demo spielen und idealerweise das Spiel kaufen sollen. Es gibt da auch noch einen Buchladen, der "Neko's Librairies", oder so, heißt. Auch wahrscheinlich nicht unbedingt richtig, aber da es ein Eigenname ist, ist es relativ egal (resultiert nur in einem Kopfkratzer).
Deswegen lagern viele Entwickler (auch die größeren) das oft an die Spieler aus (via Betas bzw. "Early Access"). Das ist nicht nur umsonst, bei "Early Access" bezahlen die Leute auch noch für unfertige Spiele. Denke aber schon, dass du noch mehr Rückmeldungen bekommen wirst. Erst einmal müssen es die Leute ja entdecken.
(Hatte zum Beispiel auch ein teilweise verbuggtes Interface, wo die unteren Inventarslots plötzlich riesig waren (nach dem Laden eines Speicherstandes)...und unabhängig davon konnte ich durch den "Schlafen"-Button durchklicken und die Slots anwählen. Hatte die Skalierung vor dem Start des Spiels auf den Maximalwert gesetzt, aber das bringt wohl so einige Probleme mit sich...unter anderem waren auch Worte in Sprechblasen teilweise außerhalb der Sichtmöglichkeit).
Wahrscheinlich all die Zeit und nie konnte jemand dein Projekt finden...
Bin persönlich nicht auf itch.io, deswegen habe ich auch keine Ahnung, woran es liegen kann (und deswegen auch meine Frage, ob du es auch woanders verkaufst).
/edit: Ah, itch.io hat anscheinend eine gute Regelung für Spiele, die Updates bekommen. Demnach ist kein Account notwendig. Sehr gut.
Ja, das mit der Skalierung bei Start eines neues Spiels und dem Speichern danach behebe ich gerade. "https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/
Der Zertifikat-Aussteller der Gegenstelle wurde nicht erkannt.
HTTP Strict Transport Security: false
HTTP Public Key Pinning: false"
Dass das Dollar-Symbol auf dem Wagen verkehrt ist, ist mir als Erstes aufgefallen, direkt am Anfang, bevor ich noch irgendeine Dialogzeile gelesen hatte. Sicherlich hat es mit der Geschichte nichts zu tun, aber es hinterlässt dennoch einen negativen Eindruck direkt am Anfang, was ja eigentlich nicht gewünscht ist....gerade wenn Leute die Demo spielen und idealerweise das Spiel kaufen sollen. Es gibt da auch noch einen Buchladen, der "Neko's Librairies", oder so, heißt. Auch wahrscheinlich nicht unbedingt richtig, aber da es ein Eigenname ist, ist es relativ egal (resultiert nur in einem Kopfkratzer).
Deswegen lagern viele Entwickler (auch die größeren) das oft an die Spieler aus (via Betas bzw. "Early Access"). Das ist nicht nur umsonst, bei "Early Access" bezahlen die Leute auch noch für unfertige Spiele. Denke aber schon, dass du noch mehr Rückmeldungen bekommen wirst. Erst einmal müssen es die Leute ja entdecken.
(Hatte zum Beispiel auch ein teilweise verbuggtes Interface, wo die unteren Inventarslots plötzlich riesig waren (nach dem Laden eines Speicherstandes)...und unabhängig davon konnte ich durch den "Schlafen"-Button durchklicken und die Slots anwählen. Hatte die Skalierung vor dem Start des Spiels auf den Maximalwert gesetzt, aber das bringt wohl so einige Probleme mit sich...unter anderem waren auch Worte in Sprechblasen teilweise außerhalb der Sichtmöglichkeit).
Wahrscheinlich all die Zeit und nie konnte jemand dein Projekt finden...
Bin persönlich nicht auf itch.io, deswegen habe ich auch keine Ahnung, woran es liegen kann (und deswegen auch meine Frage, ob du es auch woanders verkaufst).
/edit: Ah, itch.io hat anscheinend eine gute Regelung für Spiele, die Updates bekommen. Demnach ist kein Account notwendig. Sehr gut.
Die Skalierung wird im Spielstand normalerweise abgespeichert und auch wieder geladen. Es gibt also keinen Ini File wo so etwas abgespeichert wird. Startet man gleich nach Spielstart ein Spiel funktioniert die Skalierung einwandfrei.
Post edited September 28, 2020 by JanRobin