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PaterAlf: Nein, das liegt an Windows 7. Bin mir nicht mehr sicher nach welchem Update, aber seitdem funktionieren mit Windows 7 weder die Cloud-Synchronisation noch die Achievments.
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Tatsuja_Shiba: Nach welchem Update funionierte es nicht mehr.
Nach einem Update von Windows 7 oder einem Update von GOG Galaxy ?
Nach einem Update von GOG Galaxy. Zuerst waren die Achievments betroffen, später auch die Cloud Saves. Ersteres dürfte vor einem bis anderthalb Jahren gewesen sein, letzteres dann etwas später.
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Tatsuja_Shiba: Nach welchem Update funionierte es nicht mehr.
Nach einem Update von Windows 7 oder einem Update von GOG Galaxy ?
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PaterAlf: Nach einem Update von GOG Galaxy. Zuerst waren die Achievments betroffen, später auch die Cloud Saves. Ersteres dürfte vor einem bis anderthalb Jahren gewesen sein, letzteres dann etwas später.
Ah alles klar, danke dir, dann werde ich auf jeden Fall unter Windows 7 Pro ohne GOG Galaxy und nur über die Offline Installer installieren, zum glück habe ich alle Spiele für Win 7 auf meiner Externen Backup Platte.
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Tatsuja_Shiba: [..]
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MarkoH01: [..]
Ich danke euch beiden sehr! Ja, ich denke, ich werde die wichtigsten Saves auf mein NAS übertragen und dann, falls es Galaxy nicht schafft, diese von Hand zurück kopieren. Etwas Zeit dafür dürfte ich ja noch haben^^
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MarkoH01: [..]
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Atreyu666: Ich danke euch beiden sehr! Ja, ich denke, ich werde die wichtigsten Saves auf mein NAS übertragen und dann, falls es Galaxy nicht schafft, diese von Hand zurück kopieren. Etwas Zeit dafür dürfte ich ja noch haben^^
Keine Ursache...Man ist Stets gern zu Diensten :-)
Post edited 3 days ago by Tatsuja_Shiba
Also wenn wir hier schon am DickPics vergleichen sind... Daten hängen hier:
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Atreyu666: Also wenn wir hier schon am DickPics vergleichen sind... Daten hängen hier:
ANGEBER :-)
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Tatsuja_Shiba: Also wenn du es so genau wissen willst, kein Problem :-)

Bioshock - Remastered
Bioshock - Remastered 2
Tu dir selbst einen Gefallen und spiele lieber die Originalversionen. Im Fall von Teil 1 sehen die sogar noch besser aus - aber in beidenm Fällen läuft das Original stabiler.
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Tatsuja_Shiba: Also wenn du es so genau wissen willst, kein Problem :-)

Bioshock - Remastered
Bioshock - Remastered 2
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MarkoH01: Tu dir selbst einen Gefallen und spiele lieber die Originalversionen. Im Fall von Teil 1 sehen die sogar noch besser aus - aber in beidenm Fällen läuft das Original stabiler.
Ich hab beide nur Kurz angespielt und hatte keinerlei Probleme, aber im Notfall sind ja die Orginalversionen von 1 & 2 dabei. Oder ich Installiere die Originalversionen später auf meinem Alter Rechner unter Windows 7 Pro, sollte also keine Probleme geben.

Ich danke vielmals für die Info :-)
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mk47at: Leider setzten sehr viele Entwickler auf unoptimierte Spiele in der Unreal Engine,
Welche Engines sind denn Deiner Erfahrung nach optimiert? Von Unity lese ich auch nur eben solche Vorwürfe und so viele Engines gibt es heute ja auch nicht mehr.
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PaterAlf: Nein, das liegt an Windows 7. Bin mir nicht mehr sicher nach welchem Update, aber seitdem funktionieren mit Windows 7 weder die Cloud-Synchronisation noch die Achievments.
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Tatsuja_Shiba: Nach welchem Update funionierte es nicht mehr.
Nach einem Update von Windows 7 oder einem Update von GOG Galaxy ?
Muss ein Galaxy-Update gewesen sein, denn für W7 gibt es schon seit Jahren keine Updates mehr, und es hat IIRC bis Anfang letzten Jahres noch funktioniert.
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Tatsuja_Shiba: Nach welchem Update funionierte es nicht mehr.
Nach einem Update von Windows 7 oder einem Update von GOG Galaxy ?
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Dawnsinger: Muss ein Galaxy-Update gewesen sein, denn für W7 gibt es schon seit Jahren keine Updates mehr, und es hat IIRC bis Anfang letzten Jahres noch funktioniert.
Ja, war nach einem Update von GOG Galaxy sagt PaterAlf...Und das mit dem Zeitrahmen kommt auch etwa hin..."Nach einem Update von GOG Galaxy. Zuerst waren die Achievments betroffen, später auch die Cloud Saves. Ersteres dürfte vor einem bis anderthalb Jahren gewesen sein, letzteres dann etwas später"...Es liegt also nicht an Windows 7.

Ist schon etwas Schade das GOG Galaxy unter Windows 7 nicht mehr funkioniert, vor allem da es Sehr Viele Games gibt die ja auch mit Windows 7 angegeben sind bzw. unter Windows 7 laufen.
Post edited 2 days ago by Tatsuja_Shiba
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kultpcgames: Welche Engines sind denn Deiner Erfahrung nach optimiert? Von Unity lese ich auch nur eben solche Vorwürfe und so viele Engines gibt es heute ja auch nicht mehr.
Ich schrieb von unoptimierten Spielen – nicht von einer unoptimierten Engine, obwohl sie das natürlich ist, da sie extrem generalisiert ist. Das Problem für die Nutzer ist, dass Optimierung Entwicklungszeit kostet und der Druck schnell und früh zu veröffentlichen sehr groß ist – auch bei eigentlich großen Firmen.

Das die meisten Spiele nur Unreal oder Unity3d verwenden trägt natürlich zum Problem bei – einerseits erfordert dies – wie schon erwähnt – eine sehr große Generalisierung, was den Aufwand für die Nutzer für eine Optimierung stark erhöht und natürlich führt die von dir erwähnte fehlende relevante Konkurrenz für die sparenden Engine-Entwickler zu fehlendem Druck ein gutes Produkt zu liefern.

Wenn eine Engine nur FPS mit Leveln die aus geschlossenen Räumen können braucht oder nur RTS mit einer Kameraperspektive von oben nur niedrig auflösende Modelle verwendet dann kann man ganz andere Optimierungen schon in der Engine vornehmen. Die Entwicklungswerkzeuge können auch viel spezialisierter und damit im besten Fall auch optimierter sein.

Die Unreal-Engine scheint aus meiner Sicht seit einiger Zeit hauptsächlich verwendet worden zu sein um Spiele in den eigenen Shop zu treiben während Unity3d den Fokus auf Mobiltelefonspiele mit Monetarisierung durch Datenverkauf und Mikrotransaktionen legt. Dabei geht auch Entwicklungszeit verloren, die in für die spielenden Nutzer nützlicher verwendet worden hätte können.
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mk47at: obwohl sie das natürlich ist, da sie extrem generalisiert ist.
Das war mir alles bewusst, aber ich hatte nach einer Deiner Erfahrung nach optimierten Engine gefragt, gerade weil die Unreal und Unity-Engine nicht dazu gehören. Eierlegendewollmilchsäue können nicht optimiert sein.

Frostbite?
Cry-Enige?

Ich wüsste keine lizenzierbare Engines die stark "optimiert" ist. Die Zeiten sind schon lange vorbei. Es schert auch keinen mehr, in Zeiten von ~8 Kernen mit >4 GHz, 32 GB Ram und Grafikkarten mit einer Leistungsaufnahme jenseits von Gut und Böse.

Würde das ganze Zeug mit dem Fokus auf Systemoptimierung produziert werden. so wie zu Assembler- und DOS-Zeiten, bräuchten wir je nach Art des Spiels vermutlich nur 30-50% der heutigen Systemleistung dafür. Dann hätten wir aber vermutlich nur 5-6 Spielveröffentlichungen pro Monat. Der Entwicklungsprozess wurde optimiert und das geht dann zu Lasten der Systemoptimierung.

PS: Die viel zu hohe Leistungsaufnahme und der zu hohe Anschaffungspreis sind die Gründe warum ich noch immer eine 1080er im Rechner habe. Wie schon mal im Forum erwähnt, läuft damit unter FHD bisher alles flüssig. Auch wenn es aktuell evtl. ein oder zwei Dutzend Spiele geben sollte, die meine Karte an die Wand fahren, bei tausenden von Spielen juckt mich das nicht.
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kultpcgames: Ich wüsste keine lizenzierbare Engines die stark "optimiert" ist. Die Zeiten sind schon lange vorbei. Es schert auch keinen mehr, in Zeiten von ~8 Kernen mit >4 GHz, 32 GB Ram und Grafikkarten mit einer Leistungsaufnahme jenseits von Gut und Böse.

Würde das ganze Zeug mit dem Fokus auf Systemoptimierung produziert werden. so wie zu Assembler- und DOS-Zeiten, bräuchten wir je nach Art des Spiels vermutlich nur 30-50% der heutigen Systemleistung dafür. Dann hätten wir aber vermutlich nur 5-6 Spielveröffentlichungen pro Monat. Der Entwicklungsprozess wurde optimiert und das geht dann zu Lasten der Systemoptimierung.

PS: Die viel zu hohe Leistungsaufnahme und der zu hohe Anschaffungspreis sind die Gründe warum ich noch immer eine 1080er im Rechner habe. Wie schon mal im Forum erwähnt, läuft damit unter FHD bisher alles flüssig. Auch wenn es aktuell evtl. ein oder zwei Dutzend Spiele geben sollte, die meine Karte an die Wand fahren, bei tausenden von Spielen juckt mich das nicht.
Autsch...Diese Anspielung war echt gemein, das tut mir jetzt aber auch weh :-)

Tja, es geht nur noch ums Geld (Wie Immer), die Optimierung von Spielen und Programmen ist Zeitaufwendig und kostet Geld. Dann kommt wie bereits erwähnt die Immer Leistungsstärker werdende Hardware dazu, also Spart man sich diese ganze Optimierung, auch nach dem Motto der Dumme Kunde merkt das ja eh nicht.

Bei der Leistungsaufnahme von Highend Hardware braucht man mittlerweile ein eigenes Kraftwerk zuhause. Von den Preisen ganz zu Schweigen, die Teuerste RTX 5090 liegt bei 2800-3000 €. Dafür baue ich dir einen Kompletten und mehr als guten PC der Mittel - Oberklasse Inclusive 27 Zoll Monitor zusammen.

Und deine 1080 ist je nach Spiel etwa 15-20% Schneller als meine GTX 1660 Super, und mit der Konnte ich bisher alle Games in FHD Flüssig Spielen. Ich hätte meinen alten Rechner noch Aufgrüsten können, habe mich aber dagegen entschieden und mir einen Neuen zugelegt, hat zwar ein Jahr gedauert, aber egal jetzt hab ich wieder eine Zeit lang Ruhe, und die Leistungsaufnahme entspricht in etwa dem alten Rechner.
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Tatsuja_Shiba: Autsch...Diese Anspielung war echt gemein, das tut mir jetzt aber auch weh :-)
Das sind nur Fakten und damit verurteile ich niemanden, das ist ohnehin alles relativ. Wenn überhaupt müsste man die Hersteller zur Verantwortung ziehen, denn technisch ist es sicher möglich ordentlich was einzusparen an Leistung.

Und was die Preise anbelangt, das muss auch jeder selbst wissen. Solange mir später niemand die Ohren volljault das alles so teuer ist und dabei selbst den Weg dafür bereitet hat, geht mich das überhaupt nichts an.