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PaterAlf: Also irgendwie haut das mit den Questmarkern nicht hin. Mal sind da welche und dann wieder nicht. Kann mir kaum vorstellen, dass das so gewollt ist. Denn so muss man oft weiterhin raten wo man als nächstes hin muss.
Laut der Entwickler sollen sie immer dann da sein, wenn noch irgendwo eine UNterhaltung geführt werden muss. Also entweder sie werden auf der Karte angezeigt oder eben im Gebiet selbst. Kannst du ein Beispiel geben, wo das mit den Markern nicht funktioniert? DIe Entwickler sind extrem aufnahmebereit was Fehler und Korrekturen angeht - aber sie müssen es natürlich wissen :)
Post edited March 08, 2020 by MarkoH01
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PaterAlf: Also irgendwie haut das mit den Questmarkern nicht hin. Mal sind da welche und dann wieder nicht. Kann mir kaum vorstellen, dass das so gewollt ist. Denn so muss man oft weiterhin raten wo man als nächstes hin muss.
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MarkoH01: Laut der Entwickler sollen sie immer dann da sein, wenn noch irgendwo eine UNterhaltung geführt werden muss. Also entweder sie werden auf der Karte angezeigt oder eben im Gebiet selbst. Kannst du ein Beispiel geben, wo das mit den Markern nicht funktioniert? DIe Entwickler sind extrem aufnahmebereit was Fehler und Korrekturen angeht - aber sie müssen es natürlich wissen :)
Wenn sie nur Unterhaltungen anzeigen sollen, dann funktionieren sie wahrscheinlich doch. Ich hatte mich auf der Suche nach meinem Bruder gewundert, dass ich keine Quest Marker auf der Karte hatte, weder in dem Gebiet wo ich das Gold Nugget finden musste, noch beim zweiten Teil des Satelliten. Unterhaltungen gab es da allerdings tatsächlich nicht.

Ich war davon ausgegangen, dass die Quest Marker immer da sind wenn man eine relevante Aktion ausführen kann. So sind sie ein bisschen nutzlos und sollten eher Conversation Marker heißen. ;)

Generell hätte ich lieber ein klassisches Questlog.
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MarkoH01: Laut der Entwickler sollen sie immer dann da sein, wenn noch irgendwo eine UNterhaltung geführt werden muss. Also entweder sie werden auf der Karte angezeigt oder eben im Gebiet selbst. Kannst du ein Beispiel geben, wo das mit den Markern nicht funktioniert? DIe Entwickler sind extrem aufnahmebereit was Fehler und Korrekturen angeht - aber sie müssen es natürlich wissen :)
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PaterAlf: Wenn sie nur Unterhaltungen anzeigen sollen, dann funktionieren sie wahrscheinlich doch. Ich hatte mich auf der Suche nach meinem Bruder gewundert, dass ich keine Quest Marker auf der Karte hatte, weder in dem Gebiet wo ich das Gold Nugget finden musste, noch beim zweiten Teil des Satelliten. Unterhaltungen gab es da allerdings tatsächlich nicht.

Ich war davon ausgegangen, dass die Quest Marker immer da sind wenn man eine relevante Aktion ausführen kann. So sind sie ein bisschen nutzlos und sollten eher Conversation Marker heißen. ;)

Generell hätte ich lieber ein klassisches Questlog.
Hier ist was die Entwickler genau gesagt hatten (in einem anderen thread):
"They will indicate any area that has a conversation that needs to happen to progress the story. The green sonar type ping happens on the map. This will reduce flying around being lost. If you are lost, turn on and fly to a f ew maps and it should indicate something you missed in terms of a conversation etc. Happy to help if you get stuck, let me know!"

Ein klassisches Questlog war ja ursprünglich nicht angedacht, aber es scheint so, als wäre der Wunsch nach mehr "wo geht es jetzt lang" Hilfe mehr als groß. Vielleicht waren diese Marker ja das schnellste, was man zimmern konnte und es sind noch weitere Features geplant. Ich denke mal, wenn der MArker überall anschlagen würde, wo noch irgendeine Aufgabe zu erledigen ist, dann hätten wir schon viel gewonnen. Ob ich unbedingt einen Goldmarker haben will, weiß ich nicht. Gold ist in dem Spiel ja fast wie ein Collectible - auch, wenn man einige Sachen unbedingt braucht und kaufen muss.
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MarkoH01: Ob ich unbedingt einen Goldmarker haben will, weiß ich nicht. Gold ist in dem Spiel ja fast wie ein Collectible - auch, wenn man einige Sachen unbedingt braucht und kaufen muss.
Kann ich noch nicht beurteilen, da ich bisher nur einmal Gold brauchte und es kein Collectible war, sondern entscheidend, um die Handlung weiter zu führen.
Hatte mich daher gewundert, dass kein Questmarker da war, obwohl es elementare Handlungen in zwei Gebieten gab. Aber vielleicht wäre das Spiel dann zu einfach und man hat es daher auf Gespräxhsoptionen beschränkt.
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MarkoH01: Ob ich unbedingt einen Goldmarker haben will, weiß ich nicht. Gold ist in dem Spiel ja fast wie ein Collectible - auch, wenn man einige Sachen unbedingt braucht und kaufen muss.
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PaterAlf: Kann ich noch nicht beurteilen, da ich bisher nur einmal Gold brauchte und es kein Collectible war, sondern entscheidend, um die Handlung weiter zu führen.
Hatte mich daher gewundert, dass kein Questmarker da war, obwohl es elementare Handlungen in zwei Gebieten gab. Aber vielleicht wäre das Spiel dann zu einfach und man hat es daher auf Gespräxhsoptionen beschränkt.
schön wäre es,wenn es dann einstellbar wäre,um alle zielgruppen zu erreichen,sprich neueinsteiger,brauchen die hilfe,veteranen möchten das nicht und stellen es dan ab,denke so wären alle geholfen.
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PaterAlf:
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Schizo2015:
Habe dies den Entwicklern in einem anderen thread mitgeteilt und bereits eine Antwort erhalten:
"Hi there. Appreciate the message.
Yes, so the markers indicate if there is a conversation to be had in an area. They are not designed to make the game linear and give a clue for every single event, but rather move the game along if you get stuck. We have a hint system that is in progress where Pooch and Don will give some hints to aid you on your journey."

Grob übersetzt: Der Questmarker arbeitet wie gewünscht. Es soll nicht seine Aufgabe sein, das Spiel linear zu machen und jedes Ereignis anzuzeigen, sondern vielmehr zu helfen, wenn man mal festhängt. Allerdings arbeitet man zurzeit an einem Hinweissystem, bei dem die begleitenden Charaktere Hinweise geben, um zu helfen.
Post edited March 08, 2020 by MarkoH01
Klingt gut. So ein integriertes Hinweissystem (das nicht direkt alles verrät) finde ich immer gut. Reduziert oft den Frustfaktor erheblich wenn man mal festhängt.

Die momentanen Questmarker bringen meiner Ansicht nach gar nichts. Man weiss beim ersten Spielen ja schließlich nicht ob man festhängt oder ob nur irgendwo noch eine Aktion zu erledigen ist oder man einen Gegenstand verpasst hat. So lange kein Questmarker da ist, muss man also weiterhin alles absuchen.

Kann aber auch die Entwickler verstehen, dass sie das Spiel nicht zu einfach machen wollen.
ich finde schade,dass es keine direkte möglichkeit gibt den Entwickler über Galaxy zu kontaktieren,ein Entwickler Feedback Button wäre cool,vorrausgesetzt die Entwickler wollen das.

Bei dem Button,kann man direkt BUgs oder Anregungen melden,wäre eine klasse Sache,so muss man immer di Emailadresse raussuchen,finde ich lästig.
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Schizo2015: ich finde schade,dass es keine direkte möglichkeit gibt den Entwickler über Galaxy zu kontaktieren,ein Entwickler Feedback Button wäre cool,vorrausgesetzt die Entwickler wollen das.

Bei dem Button,kann man direkt BUgs oder Anregungen melden,wäre eine klasse Sache,so muss man immer di Emailadresse raussuchen,finde ich lästig.
Also ich hatte den Kontakt bisher einfach über das Forum aufgenommen. Da scheinen die fast täglich reinzusehen und auch zu reagieren. Allerdings müsstest du im Zweifel wogl google translate bemühen, da die vermutlich eher wenig bis gar kein deutsch verstehen - und ja, die wollen Feedback und versuchen auch, soviel wie möglich darauf einzugehen. Das ist der Hauptgrund, warum man nun an einem Hilfesystem arbeitet. Es sind halt nur zwei Leute, weshalb so etwas womöglich noch etwas länger dauert.

P.S.: Ich hatte ebenfalls versucht, wegen der deutschen Übersetzung (und den wenigen Fehlern, die ich gefunden hatte) Kontakt über das offizielle Supportforumar aufzunehmen - hier habe ich bis heute keine Antwort erhalten, der Weg über einen thread im spielespezifischen Forum ist also vermutlich auch der beste.

Es gibt übrigens eine bug-mitteil-Funktion, die im Spiel eingebaut ist (ich meine, man muss tab dafür drücken) - allerdings weiß ich nicht, ob man hier auch Vorschläg emitteilen kann. Die Idee bei dieser Funktion ist vermutlich, dass automatisch entsprechende logfiles für das Spiel übermittelt werden, die dann in Zusammenhang mit einer Fehlerbeschreibung bei der Fehlersuche helfen.
Edit: Gerade mal getestet. Ja, es funktioniert mit "tab" und ja, eshandelt suich um eine reine bugreport Funktion, wie ich vermutet hatte.
Post edited March 09, 2020 by MarkoH01
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Schizo2015: ich finde schade,dass es keine direkte möglichkeit gibt den Entwickler über Galaxy zu kontaktieren,ein Entwickler Feedback Button wäre cool,vorrausgesetzt die Entwickler wollen das.

Bei dem Button,kann man direkt BUgs oder Anregungen melden,wäre eine klasse Sache,so muss man immer di Emailadresse raussuchen,finde ich lästig.
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MarkoH01: Also ich hatte den Kontakt bisher einfach über das Forum aufgenommen. Da scheinen die fast täglich reinzusehen und auch zu reagieren. Allerdings müsstest du im Zweifel wogl google translate bemühen, da die vermutlich eher wenig bis gar kein deutsch verstehen - und ja, die wollen Feedback und versuchen auch, soviel wie möglich darauf einzugehen. Das ist der Hauptgrund, warum man nun an einem Hilfesystem arbeitet. Es sind halt nur zwei Leute, weshalb so etwas womöglich noch etwas länger dauert.

P.S.: Ich hatte ebenfalls versucht, wegen der deutschen Übersetzung (und den wenigen Fehlern, die ich gefunden hatte) Kontakt über das offizielle Supportforumar aufzunehmen - hier habe ich bis heute keine Antwort erhalten, der Weg über einen thread im spielespezifischen Forum ist also vermutlich auch der beste.

Es gibt übrigens eine bug-mitteil-Funktion, die im Spiel eingebaut ist (ich meine, man muss tab dafür drücken) - allerdings weiß ich nicht, ob man hier auch Vorschläg emitteilen kann. Die Idee bei dieser Funktion ist vermutlich, dass automatisch entsprechende logfiles für das Spiel übermittelt werden, die dann in Zusammenhang mit einer Fehlerbeschreibung bei der Fehlersuche helfen.
Edit: Gerade mal getestet. Ja, es funktioniert mit "tab" und ja, eshandelt suich um eine reine bugreport Funktion, wie ich vermutet hatte.
mein vorschlag mit den entwickler feedback button bezog sich nicht nr auf BD sondern auf alle spiele,es gibt soviel zu melden,über bugs oder andere sachen,aber niemand hat bock erstmal die emailadresse rauszusuchen bzw ich nicht um die zu schreiben,daher wäre soeine kontkt möglichkeit am einfachsten.
Ich spiel es jetzt seit 15 Stunden und ich muss sagen, rein gameplaytechnisch ist der Titel echt keine Meisterleistung. Bin gerade über das dümmste Rätsel überhaupt gestoßen... ohne zu spoilern, es geht um das runterfahren eines Reaktors.
Das fehlende Questlog macht die Ahnungslosigkeit, mit der man durchs Spiel stolpert nich besser. Auch die nachträglich eingefügten Questmarker sind eigentlich ein Witz. Wenn ich es mal 2 Tage nicht spiele, muss ich mich durch fast sämtliche, aufgezeichnete Dialoge arbeiten, um herauszufinden, was nochmal Sache war...

Die Story ist interessant, wobei ich die Endzeitwelt noch als größten Pluspunkt des "Spiels" betrachte. Die Grafik ist stimmig, das Weltdesign super und der Soundtrack ist der Wahnsinn... aber vom Gameplay fällt das Spiel durch. Das sind dann nicht mal nur die unlogischen Rätsel, sondern auch die Steuerung ist sehr unpräzise dadurch, dass die Kamera immer fix mit dem Protagonisten im Zentrum wandert. Eine Aktion durch Klick zu starten geht dann immer erst gut, wenn man gewartet hat, dass der Charakter stehen bleibt. Und auch das Backtracking und der Szenenwechsel, das sind alles Zeitfresser, die nichts mit Spielzeit zu tun haben...

Denke, ich würde dem Titel 3,5 von 5 Punkten geben...
(auch wenn die Entwickler sehr sympathisch sind)

Aufgrund der isometrischen Grafik und des Settings vergleiche ich das Spiel leider gern mit meinem Favoriten TORMENT TIDES OF NUMENARA ... und damit kann der Titel halt nicht mithalten. Das war auch nie seine Absicht.
Post edited March 21, 2020 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Ich spiel es jetzt seit 15 Stunden und ich muss sagen, rein gameplaytechnisch ist der Titel echt keine Meisterleistung. Bin gerade über das dümmste Rätsel überhaupt gestoßen... ohne zu spoilern, es geht um das runterfahren eines Reaktors.
Das fehlende Questlog macht die Ahnungslosigkeit, mit der man durchs Spiel stolpert nich besser. Auch die nachträglich eingefügten Questmarker sind eigentlich ein Witz. Wenn ich es mal 2 Tage nicht spiele, muss ich mich durch fast sämtliche, aufgezeichnete Dialoge arbeiten, um herauszufinden, was nochmal Sache war...

Die Story ist interessant, wobei ich die Endzeitwelt noch als größten Pluspunkt des "Spiels" betrachte. Die Grafik ist stimmig, das Weltdesign super und der Soundtrack ist der Wahnsinn... aber vom Gameplay fällt das Spiel durch. Das sind dann nicht mal nur die unlogischen Rätsel, sondern auch die Steuerung ist sehr unpräzise dadurch, dass die Kamera immer fix mit dem Protagonisten im Zentrum wandert. Eine Aktion durch Klick zu starten geht dann immer erst gut, wenn man gewartet hat, dass der Charakter stehen bleibt. Und auch das Backtracking und der Szenenwechsel, das sind alles Zeitfresser, die nichts mit Spielzeit zu tun haben...

Denke, ich würde dem Titel 3,5 von 5 Punkten geben...
(auch wenn die Entwickler sehr sympathisch sind)

Aufgrund der isometrischen Grafik und des Settings vergleiche ich das Spiel leider gern mit meinem Favoriten TORMENT TIDES OF NUMENARA ... und damit kann der Titel halt nicht mithalten. Das war auch nie seine Absicht.
Danke für den ausführlichen Bericht! Glaube dann lasse ich das Game wirklich noch ne Weile länger auf Halde liegen (gekauft ist es schon) und hoffe dass noch ein bisschen nachgebessert wird bzw. spiele es ansonsten sehr verdichtet an 2 folgenden Tagen durch.
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TT_TT_TT_TT: ...
Mir tut's schon leid, dass ich diese Worte verfasst habe. Aber es ist nicht so wie viele Rezensionen, die mit "I really wanted to love the game, but..." anfangen xD Das Spiel ist okay, allerdings wurden bei mir durch die Endzeitwelt Erwartungen auf einen Brecher von Spiel geschürt, die das fertige Produkt nüchtern betrachtet bei genügend Spielzeit leider nicht halten kann.

Viel Spaß trotzdem damit. vielleicht schafft es ja noch ein richtiges Questlog/Journal ins Spiel.
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TT_TT_TT_TT: ...
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Schlaumayr: Mir tut's schon leid, dass ich diese Worte verfasst habe. Aber es ist nicht so wie viele Rezensionen, die mit "I really wanted to love the game, but..." anfangen xD Das Spiel ist okay, allerdings wurden bei mir durch die Endzeitwelt Erwartungen auf einen Brecher von Spiel geschürt, die das fertige Produkt nüchtern betrachtet bei genügend Spielzeit leider nicht halten kann.

Viel Spaß trotzdem damit. vielleicht schafft es ja noch ein richtiges Questlog/Journal ins Spiel.
jop,das wäre spitze :)
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TT_TT_TT_TT: ...
Ich will nur nochmal sagen, dass die gerenderten Videos eigentlich schon ganz nice sind. Klar hat es keine CGI Qualität, wie die Cinematics von Dragon Age, Mass Effect und World of Warcraft... aber für ein Indiestudio sind sie echt super und auch einfach so nicht schlecht.

Das Hauptproblem, das ich mit dem Spiel hauptsächlich habe ist, dass ich ihm eigentlich nur folgen kann, wenn ich es ausschließlich spielen würde und keine anderen Titel. Dieses Endzeit-Südafrika Setting ist so unverbraucht und ungewöhlich, dass es mir schwer fällt, mir die ganzen Details zu merken an Fraktionen, die es im Spiel gibt und wie die Welt eigentlich tickt und funktioniert. Das braucht man aber, wenn man die Story verstehen will und ihr folgen möchte.

Was hier geholfen hätte, wäre zweifelsohne ein Questlog gewesen, in dem die bisher erlebten Ereignisse aufgeführt würden ... und ein Kodex, in dem kurz und knackig drin steht, was für Völker es gibt, was ihre Absichten sind und welche Beweggründe sie haben. So oft wird man im Spiel zu einer entweder-oder Entscheidung "gezwungen" und dann soll ich wissen, ob jetzt die Chizinyama oder die Hanasi die bessere Wahl sind, die Fley oder die Mongrel?!
Richtig, wer beim letzten Satz nur Bahnhof verstanden hat... bedenkt: ich auch - obwohl ich das Spiel selbst spiele.

Das Spiel hat sogar einen "Kodex", leider nur in Anführungsstrichen, weil es sich hier um ein total unübersichtliches Ingame Artbook handelt, dessen Wissensgehalt fast gegen Null divergiert.

Aber trotz dieser Punkte, die ich hier aufführe, mag ich das Spiel. Gäb's ein anständiges Questlog, könnte ich über die die Steuerung hinwegsehen und 5/5 Punkten geben, aber so sabotiert sich der Titel selbst ein gutes Stück weit.


PS: Das Storyende war dann doch einigermaßen befriedigend, wenn auch nicht mehr ganz so originell, wie vor 10 Jahren vielleicht noch. Dazu gibt's mittlerweile zu viele Filme und Geschichten, die ähnliche bis genau den gleichen Twist verwenden.
Ich habe jetzt gut 17 Stunden gebraucht.
Post edited March 24, 2020 by Schlaumayr