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Oh, mann Survive the fall drückt eigentlich alle meine Knöpfe, wenn ich mir die Spielseite ansehe und die ganzen Tags lese. Bin momentan echt zufrieden mit den Releases hier. Allerdings kommt das Spiel hier so total aus dem Nichts, ich höre heut zum ersten Mal davon.

Bin sehr interessiert, aber an einem Spiel, das gut gemacht, als nur gut gemeint ist... werde noch warten, wie die Resonanz hier sein wird.
jop,kennen tue ich das auch nicht,aber ich sehe ,auf der freundesliste spielt das jemand,kann bei interesse mal nachfragen wie das ist,fallst er dein post hier nicht sieht ^^
Das Spiel hat mich nach dem Durchlesen der Beschreibung und dem Trailer auch sofort in seinen Bann gezogen.
Bei mir wird es allerdings noch eine Weile dauern, hab noch jede menge anderer Spiele die vorher dran sind.
Ich hab jetzt leider nichts mehr so wirklich gefunden. fliegt sehr unter dem radar. ich hab es mir jetzt geholt und werde es ausprobieren.
Also sehr kurzer Ersteindruck: Für Unreal Engine schon recht hässlich ^^ ...aber es ist noch ansehnlich genug, dafür läuft es auch flüssig. (Ich spiele auf nem 8 Jahre alten 4Kern Intel mit ner 1080ti)
Man merkt dem Spiel schon seinen Indiecharakter an, vieles wirkt teilweise ungeschliffen. Aber das Tutorial hat Spaß gemacht. Ich hab Ressourcen gesammelt, einen Hirsch gejagt und den ersten Kampf bestanden. Die Kämpfe werden mit der Übung bestimmt noch besser. Es fühlt sich bis jetzt an wie ein Indie mit Potenzial... bin jetzt bei der Einführung in den Basenbau, mal sehen, was der hergibt.
Post edited 4 days ago by Schlaumayr
Ich bin eher ein Typ für Action und weniger für Taktik/Runden/Haumichblau... Ist das Kampfsystem eher actionbasiert oder brauch es besonders viel Taktik?
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Atreyu666: Ich bin eher ein Typ für Action und weniger für Taktik/Runden/Haumichblau... Ist das Kampfsystem eher actionbasiert oder brauch es besonders viel Taktik?
Es ist tatsächlich echt-Zeit mit Pause oO man steuert direkt aus einer isometrischen Aufsicht. Allerdings kannst du mit der Maus immer die Kamera so ausrichten, dass du mit WASD nach vorne läufst. Wenn du Pause machst, kannst du deinen Mitstreitern Schussbefehle auf Ziele zuweisen, aber ansonsten ist es etwas chaotisch, Actionlastig.
Post edited 4 days ago by Schlaumayr
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Schlaumayr: Es ist tatsächlich echt-Zeit mit Pause oO man steuert direkt aus einer isometrischen Aufsicht. Allerdings kannst du mit der Maus immer die Kamera so ausrichten, dass du mit WASD nach vorne läufst. Wenn du Pause machst, kannst du deinen Mitstreitern Schussbefehle auf Ziele zuweisen, aber ansonsten ist es etwas chaotisch, Actionlastig.
Ah, Danke! Und wo wir gerade bei WASD sind, ich bin linkshändig am PC, daher kein WASD. Kann man im Spiel die Tasten umbelegen?
Leider kann ich dir das noch nicht sagen und ich komm die nächsten Tage auch nicht mehr an den PC. Was? Ich habe vom Handy aus herausgefunden hab, ich hab mir nämlich die Guide Book Edition geholt beziehungsweise die Ultimate: der Guide ist nicht nur über 150 Seiten stark, sondern er ist auch in Englisch und Deutsch verfügbar! Ist für mich noch mal mit ein Kaufgrund, wenn der ausführliche Guide auch noch auf Deutsch dabei ist.
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Atreyu666: Ich bin eher ein Typ für Action und weniger für Taktik/Runden/Haumichblau... Ist das Kampfsystem eher actionbasiert oder brauch es besonders viel Taktik?
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Schlaumayr: Es ist tatsächlich echt-Zeit mit Pause oO
Bei Echtzeit mit Pause bin ich sofort raus. Gibt für mich nur ein Spiel (Fall of the Dungeon Guardians), das das vernünftig hingekriegt hat. Ansonsten habe ich immer den Eindruck, dass man das schlechteste aus beiden Kampfsystemen zusammengewürfelt hat, um den Spieler unnötig zu frustrieren.