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Last_Blade_Ray: Ich hatte auch noch keine fehlerhafte Datei.

Auch wenn kurz der Download angehalten hat, konnte ich da weiter machen wo er aufhörte.

Ich verwende den Firefox (früher Win 7 und seit Januar Win 10).

Bei den anderen Browsern kann ich es nicht sagen.

Vielleicht könnt ihr ja kurz mitteilen, welche Browser ihr verwendet und ob es da fehlerhafte Dateien gab.
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john_hatcher: Ich nutze Vivaldi und der kann Downloads anhalten und später fortsetzen, weshalb ich die ersten beiden Antworten mit dem Abbruch der Internetverbindung nicht nachvollziehen kann. Hatte bisher noch nie eine fehlerhafte Datei. Egal, ob hier bei GOG oder auf anderen Seiten, wenn ich z.B. bei Battlefield mal wieder ein 36GB Update hatte.

Außerdem gibtes, wie seppelfred gesagt hat, spezielle Download-Manager, die bestimmt auch alle Links auf einer Seite finden können. Wobei ich noch nie solche hier bei GOG benutzt habe und deswegen nicht sicher sagen kann, ob die auch hier einwandfrei funktionieren.
Vivaldi kann oft, aber nicht immer den Download fortsetzen.
Und mit einem Downloadmanager klappt der Kram bei GoG leider nicht so recht...
Also ich lade die Dateien mittels wget direkt mit meinem NAS herunter - da muss nicht einmal mein PC für laufen.

Edit: Und ich hatte noch nie Probleme bzgl. defekter Dateien.
Post edited May 30, 2020 by plus_4
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plus_4: Also ich lade die Dateien mittels wget direkt mit meinem NAS herunter
Bei dieser klassischen Variante kann man sich auch ganz flott seinen eigenen Downloader zusammen basteln. In Kombination mit RSync oder Robocopy spiegel ich das dann über mehrere Platten und verwende die letzte dann als Quelllaufwerk für meine Installationen. Dieses System hat sich seit über 25 Jahren bei all meinen privaten EDV-Tätigkeiten bewährt. KISS halt. :-)
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Zyankali: Die Teile sind gesplittet, damit man bei einem Ausfall des Internets nicht noch einmal alles herunterladen muss. Stell dir mal vor, bei einem Download von 30 GB streikt plötzlich bei 29 GB das Internet. Dein Browser meldet, dass die Datei nicht heruntergeladen wurde. Du klickst auf "Weiter/Fortsetzen" doch nichts passiert. Du musst den Download von Vorne beginnen.

Was ist nun "kundenfreundlicher"?
Du findest die Linuxinstaller demnach kundenfeindlich? Kannst du das nochmal bestätigen?
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plus_4: Man sollte auch nicht vergessen, dass das immer noch verbreitete (aus Kompatibilitätsgründen - Windows, Linux, MacOS können alle damit umgehen) Dateisystem FAT32 nur Dateien bis 4GB (bzw. kleiner als genau 4GB) unterstützt.
Um Probleme zu vermeiden ist das also eine sinnvolle Splittung, die GOG hier vornimmt.
Man könnte auch weiter gehen und auf 2 GB aufteilen, dann funktioniert es sogar unter DOS und FAT16. Das Spielchen kann man immer weiter treiben.
Wenn 4 GB ein Problem sind, dann laufen auch einige Spiele wie das schon betagte Darksiders 2 gar nicht.

Würde es den Downloader noch geben und man ihn ggf. etwas modernisiert hätte, dann gäbe es das Problem gar nicht. Als ob der Downloader GOG groß Geld kosten würde. Der wurde Jahre nicht gepflegt und die Links lässt man automatisiert erstellen. Aber wie bekommt man sonst Galaxy endgültig durchgedückt?
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TT_TT_TT_TT: Und im Sinne von Witcher 3 wäre ein 1 File Download natürlich total kundenfreundlich :D.
Sind ja überschlagen nur 37 GB Download :D. Muss der arme Tropf mit DSL 6000 halt mal eben knapp 14 Stunden am Stück runterladen. Und jeder mit unter 3400Kbit läuft einfach mal in die 24H Trennung :D.
Und wie siehst du das bei Witcher 2 Linux mit 20GB? Oder Battletech?
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Zyankali: Die Teile sind gesplittet, damit man bei einem Ausfall des Internets nicht noch einmal alles herunterladen muss. Stell dir mal vor, bei einem Download von 30 GB streikt plötzlich bei 29 GB das Internet. Dein Browser meldet, dass die Datei nicht heruntergeladen wurde. Du klickst auf "Weiter/Fortsetzen" doch nichts passiert. Du musst den Download von Vorne beginnen.

Was ist nun "kundenfreundlicher"?
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classic-gamer: Du findest die Linuxinstaller demnach kundenfeindlich? Kannst du das nochmal bestätigen?
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plus_4: Man sollte auch nicht vergessen, dass das immer noch verbreitete (aus Kompatibilitätsgründen - Windows, Linux, MacOS können alle damit umgehen) Dateisystem FAT32 nur Dateien bis 4GB (bzw. kleiner als genau 4GB) unterstützt.
Um Probleme zu vermeiden ist das also eine sinnvolle Splittung, die GOG hier vornimmt.
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classic-gamer: Man könnte auch weiter gehen und auf 2 GB aufteilen, dann funktioniert es sogar unter DOS und FAT16. Das Spielchen kann man immer weiter treiben.
Wenn 4 GB ein Problem sind, dann laufen auch einige Spiele wie das schon betagte Darksiders 2 gar nicht.

Würde es den Downloader noch geben und man ihn ggf. etwas modernisiert hätte, dann gäbe es das Problem gar nicht. Als ob der Downloader GOG groß Geld kosten würde. Der wurde Jahre nicht gepflegt und die Links lässt man automatisiert erstellen. Aber wie bekommt man sonst Galaxy endgültig durchgedückt?
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TT_TT_TT_TT: Und im Sinne von Witcher 3 wäre ein 1 File Download natürlich total kundenfreundlich :D.
Sind ja überschlagen nur 37 GB Download :D. Muss der arme Tropf mit DSL 6000 halt mal eben knapp 14 Stunden am Stück runterladen. Und jeder mit unter 3400Kbit läuft einfach mal in die 24H Trennung :D.
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classic-gamer: Und wie siehst du das bei Witcher 2 Linux mit 20GB? Oder Battletech?
Viele USB-Sticks und SD-Karten sind aus kompatibilitätsgründen noch heute in Fat-32 Formatiert, oder werden darin formatiert. Das gilt zum Teil sogar für externe Festplatten.

Das Format wird von Linux und Mac (und natürlich Windows) voll unterstützt und ist daher ein Standardformat für Datenträger, über die zwischen diesen Systemen Daten ausgetauscht werden.
Das betrifft natürlich auch explizit SD-Karten für irgendwelche Kameras. Mobiledivices sind da unterschiedlich.

Und oh Schreck, Fat-32 unterstützt maximal 4GB-Dateien.
Theoretisch gibt es da auch Erweiterungen, das klappt dann zwischen den System nicht so gut.

Also demnächst erstmal über die technischen Grundlagen informieren, bevor du wieder groß daherlaberst.

Und der Rest ist doch mal wieder "ich lege dir einfach mal etwas in den Mund, gegen das du dich gefälligst verteidigen sollst".
Post edited May 31, 2020 by randomuser.833
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classic-gamer: Du findest die Linuxinstaller demnach kundenfeindlich? Kannst du das nochmal bestätigen?
Hab zwar nichts von kundenfeindlich geschrieben, aber ja, die Mojo Installer finde ich nicht gut. Es gibt ja nicht ohne Grund deletemojo:

https://github.com/commieprincess/deletemojo
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Zyankali: Hab zwar nichts von kundenfeindlich geschrieben, aber ja, die Mojo Installer finde ich nicht gut. Es gibt ja nicht ohne Grund deletemojo:

https://github.com/commieprincess/deletemojo
Hey das is ja kuuuhl! Danke für den Tipp!

Ich finde die Installer auch eher "subobtimal" ^^

Ich hab mich da schon immer gefragt, warum GOG die Spiele nicht z.b. als .deb /.rpm anbietet. Wäre ja dann auch nicht schlecht, wenn man dann ein eigenes GOG-repo hätte. Man scheint ja kein Interesse daran zu haben, den Client auf Linux zu bringen. Da wäre ein Repo doch keine schlechte Idee und auch weniger aufwendig als den Client zu portieren.

Grüße
Post edited May 31, 2020 by TheHexer_pcg
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TT_TT_TT_TT: Und im Sinne von Witcher 3 wäre ein 1 File Download natürlich total kundenfreundlich :D.
Sind ja überschlagen nur 37 GB Download :D. Muss der arme Tropf mit DSL 6000 halt mal eben knapp 14 Stunden am Stück runterladen. Und jeder mit unter 3400Kbit läuft einfach mal in die 24H Trennung :D.
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classic-gamer:
Und wie siehst du das bei Witcher 2 Linux mit 20GB? Oder Battletech?
Joa das sehe ich recht einfach analog dazu.
Also in diesem Fall sind die Linux Installer halt recht kundenunfreundlich und suboptimal für Kunden mit instabliler Internetverbindung oder langsamen Internet und sollten halt eigentlich ähnlich wie die Windowsinstaller gesplittet sein. Weil es kann nicht von jedem Kunden erwartet werden einen Downloadmanager und Co zu haben noch kann die Nutzung von Galaxy vorrausgesetzt werden (geht unter Linux ja eh nur mit Gefrickel oder?) und den Gog Downloader gibt es halt nicht mehr. Passiert halt wohl nur nicht weil die Schnittmenge aus Linux Nutzer und langsamer Interverbindung als Anteil der Gesamtkundenanzahl wohl sehr gering ist.

Die 4GB Lösung für Windows finde ich in Summe in Ordnung (also auch für Kunden mit eher langsamen Internet, ohne Downloadmanager oder Skripte und die kein tieferes Wissen besitzen) und die sollte auch für 98% der Nutzer welche kein Galaxy und keinen Downloadmanager nutzen wollen praktikabel sein.

Klar für leute mit schnellem und stabilen Internet ist auch ein 30,50,100GB installer kein Problem aber das kann Gog ja nicht für jeden vorrausetzen.
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Zyankali: Hab zwar nichts von kundenfeindlich geschrieben...
Danke für die Antwort. Du hast es zwar nicht direkt geschrieben, aber wohl gemeint. Befürworter von 4GB unter Windows und keiner Limitierung bei Linux würde nämlich nicht zusammen passen. Daher die Nachfrage.

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TT_TT_TT_TT: Joa das sehe ich recht einfach analog dazu.
Also in diesem Fall sind die Linux Installer halt recht kundenunfreundlich und suboptimal für Kunden mit instabliler Internetverbindung oder langsamen Internet und sollten halt eigentlich ähnlich wie die Windowsinstaller gesplittet sein. Weil es kann nicht von jedem Kunden erwartet werden einen Downloadmanager und Co zu haben noch kann die Nutzung von Galaxy vorrausgesetzt werden (geht unter Linux ja eh nur mit Gefrickel oder?) und den Gog Downloader gibt es halt nicht mehr. Passiert halt wohl nur nicht weil die Schnittmenge aus Linux Nutzer und langsamer Interverbindung als Anteil der Gesamtkundenanzahl wohl sehr gering ist.

Die 4GB Lösung für Windows finde ich in Summe in Ordnung (also auch für Kunden mit eher langsamen Internet, ohne Downloadmanager oder Skripte und die kein tieferes Wissen besitzen) und die sollte auch für 98% der Nutzer welche kein Galaxy und keinen Downloadmanager nutzen wollen praktikabel sein.

Klar für leute mit schnellem und stabilen Internet ist auch ein 30,50,100GB installer kein Problem aber das kann Gog ja nicht für jeden vorrausetzen.
Einen einfachen Downloadmanager hat inzwischen jeder Browser. Die können Downloads auch fortsetzen. Und wenn nicht, dann liegt das am Server, der das nicht zulässt. Und GOG hatte ja sogar einen speziellen Downloadmanager für genau diesen Zweck. Nur hat man den abgeschafft. Ist das kundenfreundlich? Zu Galaxy wird man doch eh praktisch gezwungen, insbesondere seit der Downloader abgeschaltet wurde.
Außerdem weißt du nie genau ob die Datei auch korrekt runtergeladen wurde, da GOG keine Hashwerte zur Verfügung stellt.
Man muss die Größe nicht unlimitiert lassen, man kann auch auf 20GB erhöhen. Bei einem 80GB Spiel wären das immerhin nur 4 anstatt 20 Dateien. 20 Dateien für ein einziges Spiel einzeln runterzuladen ist halt auch nicht gerade kundenfreundlich.
Und was hindert GOG daran 2 Installer zur Verfügung zu stellen? Einmal mit 4GB oder noch weniger und einmal unlimitiert oder 20GB Teile? Für Galaxy bauen sie auch für jedes Spiel einen separaten Installer zusammen, den wirklich niemand braucht. Warum stattdessen nicht einen sinnvollen Installer anbieten?
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classic-gamer: Einen einfachen Downloadmanager hat inzwischen jeder Browser. Die können Downloads auch fortsetzen. Und wenn nicht, dann liegt das am Server, der das nicht zulässt.
Ja, das können sie.
Bei frei runterladbaren Dateien, bei denen du über den Link direkt dran kommst und wo nicht der User identifiziert und authentifiziert werden muss...
Bei allem Anderen arbeitest du über die Identifizierung im Browser oder über einen einzigartigen identifier im Link.
In beiden Fällen solltest du die Session aber schon auf der Serverseite zeitlich begrenzen und irgendwann die Wiederaufnahme einfach verweigern.

Sonst wäre mit Weitergabe der Browsersersession an andere Nutzer oder gar nur per Weitergabe des Links ein Download von vielen verschiedenen Nutzern möglich.
Würde aber auf das Gleiche Nutzerkonto gehen.

Aber hey, den feinen Herrn sind ja alle Downloads im Internet gleich.

Und wie schon weiter oben dargelegt, die 4GB haben ihre Gründe in Formatierungsystemen...
Da würden sicherlich wieder einige rumbrüllen, warum sie ihre Installer nicht auf eine externe Platte, einen USB-Stick oder eine SD-Karte packen können.

Die Hashüberprüfung ist im Installer eingebaut. Nicht optimal, aber es wäre eine da.

Wo man jetzt aber zu Galaxy "gezwungen" wird, kannst du ja gerne mal näher erklären.
Sonst wieder nur mal wieder nur eine steile These der Aufmerksamkeit willen.

[Post wurde moderiert von SmollestLight. Grund: Provizierendes Kommentar]
Post edited June 06, 2020 by SmollestLight
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classic-gamer: Außerdem weißt du nie genau ob die Datei auch korrekt runtergeladen wurde, da GOG keine Hashwerte zur Verfügung stellt.
Man muss die Größe nicht unlimitiert lassen, man kann auch auf 20GB erhöhen. Bei einem 80GB Spiel wären das immerhin nur 4 anstatt 20 Dateien. 20 Dateien für ein einziges Spiel einzeln runterzuladen ist halt auch nicht gerade kundenfreundlich.
Warum gehst Du immer nur von Dir selber, oder überhaupt vom '"goldenen Westen" aus? Es gibt Leute, die haben zuhause nur Gammelinternet/Dorf-DSL, oder massive Volumenbegrenzungen (weil nur über mobil). Was macht man da? Man geht in eine Bibliothek, oder ein Internetcafe, oder auch auf Arbeit (so man darf) und lädt die Installer dort runter. Meist auf einen USB-Stick. Der maximale 4GB pro Datei kann. An diesen Orten kann man auch kaum einen Downloadmanager installieren, oder den GOGDownloader (wenn es den noch gäbe).
Und solche Zustände gibt es sogar in DE (hab ich selber durch), und in einigen ländlichen Teilen der USA (kenn ich von Freunden). GOG verkauft aber auch in deutlich ärmere Länder. Und dann hatten wir hier auch schon Leute von Bohrplattformen und Schiffen...

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classic-gamer: Und was hindert GOG daran 2 Installer zur Verfügung zu stellen? Einmal mit 4GB oder noch weniger und einmal unlimitiert oder 20GB Teile? Für Galaxy bauen sie auch für jedes Spiel einen separaten Installer zusammen, den wirklich niemand braucht. Warum stattdessen nicht einen sinnvollen Installer anbieten?
Vermutlich der Aufwand, und die zu erwartenden Supportanfragen, weil die Leute den Unterschied nicht raffen... Ist ja nicht jeder ein Computergenie.

[Post wurde moderiert von SmollestLight. Grund: Provizierendes Kommentar]
Post edited June 06, 2020 by SmollestLight
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TheHexer_pcg: Ich hab mich da schon immer gefragt, warum GOG die Spiele nicht z.b. als .deb /.rpm anbietet. Wäre ja dann auch nicht schlecht, wenn man dann ein eigenes GOG-repo hätte.
Ich würde mal vermuten, das das Problem darin liegt, dass es eben doch zu viele unterschiedliche Repo-Formate für Linux gibt. Ja, deb und rpm sind die verbreitetsten, aber eben auch nicht für alle Distributionen.
Zudem pflegen Repositoriesja auch alle Abhängigkeiten - da weiß ich jetzt nicht, ob das die aktuellen Linuxinstaller von GOG das auch machen. Ansonsten wäre das auf jeden Fall ein ziemlich großer Zusatzaufwand.

Ich persönlich bin da der Meinung, dass sich GOG da lieber auf die Pflege der Spiele konzentrieren soll. Aber ich bin da auch nicht so repräsentativ. Denn ich bin der Meinung, dass Spiele die einzige ernsthafte Daseinsberechtigung für mein Windows sind. Sonst könnte ich es ja gleich ganz löschen. ;-)
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toxicTom: Vermutlich der Aufwand, und die zu erwartenden Supportanfragen, weil die Leute den Unterschied nicht raffen... Ist ja nicht jeder ein Computergenie.
Alleine schon die Idee dann wie viele neue Links auf der Seite anzubieten?
Es knallt ja jetzt schon des öfteren mal, wenn ein Spiel unterschiedliche 32 und 64 Bit Installer hat...
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Zyankali: Hab zwar nichts von kundenfeindlich geschrieben, aber ja, die Mojo Installer finde ich nicht gut. Es gibt ja nicht ohne Grund deletemojo:

https://github.com/commieprincess/deletemojo
Astreiner Hinweis, das kannte ich nicht, danke!
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plus_4: Ich würde mal vermuten, das das Problem darin liegt, dass es eben doch zu viele unterschiedliche Repo-Formate für Linux gibt. Ja, deb und rpm sind die verbreitetsten, aber eben auch nicht für alle Distributionen.
Zudem pflegen Repositoriesja auch alle Abhängigkeiten - da weiß ich jetzt nicht, ob das die aktuellen Linuxinstaller von GOG das auch machen. Ansonsten wäre das auf jeden Fall ein ziemlich großer Zusatzaufwand.

Ich persönlich bin da der Meinung, dass sich GOG da lieber auf die Pflege der Spiele konzentrieren soll. Aber ich bin da auch nicht so repräsentativ. Denn ich bin der Meinung, dass Spiele die einzige ernsthafte Daseinsberechtigung für mein Windows sind. Sonst könnte ich es ja gleich ganz löschen. ;-)
Meinst du, ob bei den GOG-Installern die dependencies schon mit installiert werden?
Hab ich jetzt bei mir noch nicht erlebt. Deswegen würde ich ja ein entsprechendes repo gut finden. Ich hab mir dann immer https://www.dotslashplay.it/en/start zu Hilfe genommen.

GOG könnte ja auch nur .deb supporten. Offiziel wird doch von GOG auch nur Ubuntu unterstützt, oder?
--

Windows löschen? Dann hast du ja keine "Laufzeitumgebung" für die meisten Spiele mehr xD

Grüße