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Zyankali: Es ist nicht skaliert. Das komplette Bild ist gestreckt. Bei Gabriel sieht das ganz unnatürlich aus. Ich hab mal testweise das Bild korrigiert, so dass die VGA-Version wie die VESA-Version aussieht.

Der größte Unterschied ist aber zwischen allen interagierenden Gegenständen. Die sind deutlich höher aufgelöst als der Hintergrund. Siehe Pinzette und die Lupe auf dem Tisch.
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kultpcgames: Skalierung muss ja nicht proportional sein. Aber Du hast natürlich recht, es ist gestreckt und sieht nicht gut aus wie ich finde. Die höher aufgelösten Hotspot-Objekte sind mir beim dem kurzen Blick gar nicht aufgefallen. :D Ich muss aber gestehen mir gefällt das unbearbeitete Original besser. Ist vermutlich aber so eine Nostalgiesache.
Was in Spielen wie GK 1 so 100%ig sicher ist: das ist Pixelhunting! Da das Spiel über keine Hotspot-Funktion verfügt, leider!



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MFED: Kann GOG in so einem Fall dagegen echt nichts effektiv unternehmen?

Haben die beiden Studios die Anpassung ihrer alten Klassiker an neue und aktuelle OS intern vorgenommen, dass heisst OHNE die Zuhilfenahme von GOG? Weisst du mehr?
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Samuraifox: Nightdive Studios nimmt sich alte Klassiker und passt sie an moderne Gegebenheiten an.

Activision veröffentlicht die alten Schinken soviel ich weiß so wie sie sind. Kann man Beispielsweise bei der Kings Quest Collection sehen (einfach mal den Disclaimer lesen): https://store.steampowered.com/app/10100/Kings_Quest_Collection/
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MFED: Kann GOG in so einem Fall dagegen echt nichts effektiv unternehmen?

Haben die beiden Studios die Anpassung ihrer alten Klassiker an neue und aktuelle OS intern vorgenommen, dass heisst OHNE die Zuhilfenahme von GOG? Weisst du mehr?
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Samuraifox: Nightdive Studios nimmt sich alte Klassiker und passt sie an moderne Gegebenheiten an.

Activision veröffentlicht die alten Schinken soviel ich weiß so wie sie sind. Kann man Beispielsweise bei der Kings Quest Collection sehen (einfach mal den Disclaimer lesen): https://store.steampowered.com/app/10100/Kings_Quest_Collection/
Habt alle Dank fürs Feedback!
Post edited May 17, 2020 by MFED
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Zyankali: Hmm, hab das gerade verwechselt. Wie ich sehe gibt 3 Möglichkeiten: VESA (320 x 200), VGA (320 x 240) und SVGA (640 x 480). VESA & VGA war für DOS und SVGA war exklusiv für 16-Bit Windows. Und SVGA ist tatsächlich nur VGA skaliert. Aber der Unterschied zwischen VESA und VGA/SVGA ist immens. Siehe Screenshots.
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kultpcgames: Der zweite Screenshot ist eindeutig hoch skaliert, aber die Menüleiste wurde tatsächlich überarbeitet. Das ist mir neu. :-)

Wenn ich mich recht entsinne kenne ich nur die VGA (Mode 13h) Version.
Die hochauflösende Menüleiste in Gabriel Knight Sins of the Fathers wurde von Sierra in der Multimedia CD-Version des Spiels eingebaut. Die geringer aufgelöste Menüleiste ist Bestandteil der Diskettenversion des Spiels. Bessere Grafiken gab es mit der CD-Version auch für bestimmte Gegenstände im Spiel, mit denen interagiert werden konnte. Diese Grafiken überlagern die VGA Hintergründe und wirken schärfer und werden sichtbarer. Das sind z.B. auf den hier gezeigten Screenshots, die Pinzette, die Lupe, die Mäntel und einige andere Gegenstände.

Im Gabriel Knight Omnipedia gibt es einen sehr ausführlichen Vergleich der Versionen von Gabriel Knight: Sins of the Fathers.