It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Началась хеллоуинская распродажа, и многие из нас ищут страшные игры, которые помогут в полной мере ощутить зловещую атмосферу праздника. Современная игровая индустрия предлагает немало хорроров, но давайте не будем забывать, что и во многих классических играх встречались действительно страшные моменты, которые приводили игроков в восторг (или в ужас).

Мы составили список самых запоминающихся страшных моментов из классических компьютерных игр и спешим представить его вашему вниманию.
Но знайте: в списке вас ждет не только название и краткое описание игры, но и сюжетные спойлеры!



Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth была разработана Headfirst Productions и выпущена Bethesda Softworks. Этот хоррор на выживание вышел в свет в октябре 2005 года. События Call of Cthulhu происходят в мрачном мире, основанном на работах Лавкрафта. Игрок управляет Джеком Уолтерсом, детективом, который ведет расследование в жутком городе Иннсмуте.

В игре немало страшных моментов, однако самым запоминающимся стал эпизод, в котором вы исследуете отель «Гилман», а затем выбираетесь из него. В какой-то момент герою нужно сбежать из отеля. Вам придется метаться из комнаты в комнату, блокируя двери и пытаясь найти выход. Преследователи не отстают ни на шаг, стуча по стенам и стреляя в вас, а страшные крики создают поистине пугающую атмосферу.

Если хотите заставить свое сердце бешено колотиться, рекомендуем посетить Иннсмут и остановиться в зловещем отеле!



Outlast

Если в этот Хеллоуин вы решили сыграть в действительно пугающую игру от первого лица, остановите свой выбор на Outlast. Игра была выпущена в 2013 году и является самой новой в нашем списке. Тем не менее Outlast имеет заслуженную репутацию классического хоррора. Вам предстоит играть за журналиста, ведущего расследование в психиатрической лечебнице «Маунт-Мэссив», расположенной в горах Колорадо, вдали от цивилизации. Вооружившись фотокамерой, вы быстро поймете, что в этом месте творится что-то неладное.

В Outlast эпизоды, где вас пугают неожиданно, умело сочетаются с атмосферой постоянного, гнетущего ужаса. Один из моментов показался нам особенно страшным. Вскоре после начала игры вы оказываетесь в длинном коридоре, посреди которого стоит инвалидное кресло с сидящим спиной к вам покойником. Вы собираетесь с духом и минуете мертвеца, пробираясь в нужный кабинет.

Завершив дела, вы возвращаетесь в коридор, и вам приходится вновь пройти мимо тела в каталке. В этот раз покойник не станет сидеть смирно и бросится на вас, как только вы приблизитесь. Эта сцена не только по-настоящему напугает большинство игроков, но и даст понять, чего можно ожидать в этом страшном месте.



Sanitarium
Sanitarium — это графический квест. Однако в нем есть моменты, способные серьезно напугать игрока.

Игра была разработана DreamForge Intertainment в далеком 1998 году. Герой попал автомобильную катастрофу, получил травму и лишился памяти. Очнувшись, он обнаруживает себя в лечебнице для душевнобольных. По ходу игры вы будете узнавать все больше о герое, попадая в крайне неуютные места и встречаясь с чрезвычайно пугающими персонажами.

Sanitarium — психологический хоррор, который держит вас в напряжении в течение всей игры. Впервые оказавшись в лечебнице, вы слышите разговоры пациентов о детях и некой матери, но пропускаете бессвязный бред мимо ушей. А затем попадаете в город, где вас ждет встреча с детьми и «мамочкой». Хотя страх нарастает постепенно, вас накрывает осознание того, что впереди ждет нелегкий путь.



Phantasmagoria
Настоящая классика и единственная в нашем списке игра, в стиле FMV (видеоролики, наложенные на графическую основу). Phantasmagoria — второй графический квест в нашем списке. Игра была выпущена в 1995 году компанией Sierra On-Line на семи (!) компакт-дисках.

В ней рассказывается история писательницы Эдриен, которая недавно переехала в старый, жуткий особняк. Очень скоро игроку предстоит узнать, что в доме обитают духи. В игре более чем достаточно жутких и страшных моментов, но один из них выделяется среди прочих.

Эдриен находит в зеркале портал и становится свидетельницей одной из самых отвратительных сцен, которые когда-либо появлялись в такого рода играх. Она наблюдает за сумасшедшим магом, Золтаном, который убивает свою жену. Золтан привязывает женщину к столу, и вы с ужасом наблюдаете за тем, как он вставляет ей в рот воронку и начинает запихивать в нее потроха животных.

Несмотря на то, что этот момент нельзя отнести к разряду «скримеров», он по-настоящему пугает. Именно поэтому данная сцена считается одной из самых знаковых среди игр середины 90-х годов.



F.E.A.R.
Замыкает наш список F.E.A.R., в которой куда больше перестрелок, чем в любой другой представленной в нем игре. Но это не значит, что у игроков не будет возможности как следует испугаться. F.E.A.R. была разработана компанией Monolith Productions и впервые появилась на полках магазинов в 2005 году. Вам предстоит играть за члена отряда спецназа, расследующего паранормальные явления, связанные с девочкой в красном платье.

Обладая сверхчеловеческими рефлексами, вы будете расстреливать целые группы злодеев, используя эффект замедления времени для выполнения наиболее зрелищных трюков. Но пусть это не вводит вас в заблуждение. Игра была неспроста названа F.E.A.R. («страх»).

Один из первых по-настоящему страшных моментов в игре до сих пор не утратил своего «очарования». Вы будете встречать девочку на протяжении всей игры. Но какими бы страшными ни были некоторые встречи, сильнее всего нервы щекочут вроде бы безобидные сцены. Мы говорим о моменте, в котором вам придется пробираться по темным коридорам, освещая их узким лучом фонарика. Добравшись до конца одного из этих коридоров, вы увидите силуэт девочки в красном, который мчится через зал под звуки самого жуткого детского хихиканья в истории компьютерных игр, а также характерных для фильмов ужасов звуковых эффектов.

Возможно, это не самый страшный момент в игре, но тот факт, что мы помним о нем спустя без малого 15 лет, говорит о многом.



Мы рассказали вам о пяти самых страшных моментах в классических компьютерных играх. Хотите сыграть в одну из них? Или вы прошли их все, как следует испугавшись в свое время? Расскажите об этом в комментариях!
Да, F.E.A.R. то ещё заводик по производству кирпичей :)

Не знаю, лично я не любитель щекотать себе нервы. Наверное вину всему, что в 12-14 лет слишком много играл в 3DO и после NES, очень впечатляли игры на подобии: Alone in the dark, Creature Shock и всякие guten tag в Wolfenstein 3D :)
Из приведённого списка играл в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Outlast и F.E.A.R. Со всеми моментами согласен.
Лично для меня, первое прохождение Dead Space 2 полностью поламало психику. С тех пор напугать меня довольно сложно :)
Давным-давно, когда пиво ещё было вкусным, девки - красивыми, а игры - годными, проходил я первого Махпайна тёмной зимней ночью на конспиративной блат-хате на Гражданке. В наушниках. Один в квартире. И вот когда Максимку там то ли веществами накачали вороги, то ли ещё что-то вроде того, не упомню уж за давностью лет - он там в полной темноте по каким-то линиям красным что ли идёт, и голоса детские да женские что-то там воют-плачут-зовут, и саундтрек вроде тоже был... Вот тогда я подобосрался всерьёз.
avatar
Alcatraz_Bane: Лично для меня, первое прохождение Dead Space 2 полностью поламало психику. С тех пор напугать меня довольно сложно :)
Но ведь первая часть страшнее.
Один из самых страшных моментов - когда сидишь ночью в наушниках, погружённый в игру, и тут тебе в ногу тычется холодный и мокрый кошачий нос. "Бонусные баллы", если игра - что-то вроде F.E.A.R., S.T.A.L.K.E.R. (в X-лабораториях) или Doom 3.
... Летом. Сосдеский. Влезсший через распахнутые окна\балкон.
Свое же собсвтенное котэ напугает скорее грохотом чего-нибудь уроненного. К тому что что-то пушистое вечно лезет под ноги привыкаешь же, не?
Post edited November 06, 2019 by QWEEDDYZ
avatar
QWEEDDYZ: ... Летом. Сосдеский. Влезсший через распахнутые окна\балкон.
Свое же собсвтенное котэ напугает скорее грохотом чего-нибудь уроненного. К тому что что-то пушистое вечно лезет под ноги привыкаешь же, не?
За "летом, соседский, влезший через распахнутые окна/балкон" тоже бонусные баллы. :-) Я просто на первом этаже вроде пока ещё ни разу не жил, ну и в окна/через балконы котаны не могли залезть.
Что до привыкания: контекст же! Привыкаешь, конечно, но когда полностью погружён в игровой процесс, даже привычные, но неожиданные события воспринимаются несколько по-другому. :-)
avatar
QWEEDDYZ: К тому что что-то пушистое вечно лезет под ноги привыкаешь же, не?
Как бы, к тому, что что-то когтистое вечно лезет под ноги на экране монитора тоже вроде бы привыкаешь, но когда одновременно с этим еще и пушистое под монитором возникает - синергия еще та. Вот так коты становятся непрошенным 4D-эффектом...
Когда запустил второго Гульмена испытал испанский страх.
Post edited November 07, 2019 by Casval_Deikun
Монструм тоже может расшатать нервы донельзя https://www.gog.com/game/monstrum