It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Думаю, каждый из вас может легко назвать парочку польских игр. Дух Польши живет и дышит в трилогии «Ведьмак». Dying Light, как и Dead Island, созданы студией из Вроцлава. This War of Mine и Frostpunk обращаются к общемировым темам, но вряд ли эти игры были бы так же хороши, не будь они созданы в стране, пережившей столько невзгод. The Observer и вовсе не пытается скрыть свое происхождение, сразу же помещая игрока в салон автомобиля Polonez.

Полякам хватило смелости показать свое видение Дикого Запада (Call of Juarez), а совсем скоро мы увидим польскую версию киберпанка — речь идет, разумеется, о Cyberpunk 2077. Похоже, мы неплохо умеем делать игры!

Меня, как автора книги «Не только „Ведьмак“. История польских видеоигр», постоянно спрашивают, как так получилось, что Польша заняла важное место в игровой индустрии. Боюсь, мой ответ никого не впечатлит: дело всего лишь в трудолюбии и упрямстве.



Не было бы «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, если бы CD Projekt сперва не проделали грандиозную работу над локализацией Baldur’s Gate. Не было бы Dying Light, если бы Techland не создали сначала ряд менее заметных и менее качественных игр для внутреннего рынка. Не было бы Sniper: Ghost Warrior, если бы CI Games перед этим не заработали достаточно денег, создавая бюджетные игры, и так далее.

У каждой успешной студии своя история, и все они достигли высот потому, что кто-то хотел реализовать идею, обладал терпением и был готов усердно трудиться ради своей цели.

Конечно, были и темные времена. Переход от 2D к 3D в 90-е покончил со многими маленькими польскими студиями: оказалось, что пары человек уже недостаточно, чтобы создать успешную игру с использованием новых технологий. В отдельные годы не выходило ни одной приличной польской игры — таким был, например, 2008. На тот момент прошел всего год с выхода «Ведьмака» и Two Worlds (да, это тоже польская игра), и все равно у нас было полно проблем.

Сейчас мы выпускаем по несколько десятков игр в год. Инди-игры, AAA, AA — все, что душе угодно.

И все-таки я хотел бы вернуться в не столь радужное прошлое и рассказать, что заложило основы для современных блокбастеров. Я познакомлю вас с играми, о которых вы, скорее всего, прежде не слышали, но которые при этом играют важную роль в истории польской игровой индустрии. Если захотите поиграть в них сами, непременно это сделайте: цифровая археология может быть весьма увлекательной.

Итак, приступим!



Earth 2140 Trilogy

Польский ответ на выход Command & Conquer и Warcraft 2. Возможно, она не совсем дотягивала до их уровня, зато была дешевой, а в 1997 году это было куда важнее. Всего за 10 евро вы получали приличную игру, в которой некоторые элементы стратегии в реальном времени были реализованы даже лучше, чем у ее знаменитых конкурентов.

А в 90-е, когда в Польше процветало пиратство, цена была решающим фактором. Earth 2140 начала настоящую революцию, в результате которой многие издатели поверили, что по доступной цене люди будут охотно покупать лицензионные игры.



Teenagent

Трудно представить, но если бы эта «польская версия The Secret of Monkey Island» не преуспела, на свет могли бы не появиться The Vanishing of Ethan Carter и Frostpunk. Teenagent создали Адриан Хмеляж (работает в компании The Astronauts) и Гжегож Меховски (работает в 11 bit), и даже сейчас, спустя много лет, игра все еще радует. Впрочем, это можно сказать о многих хороших представителях проектов в формате point-and-click.

Так как Teenagent разрабатывали только для внутреннего рынка, создатели использовали чудный рекламный ход и пригласили польских игровых журналистов в качестве актеров озвучки. Помните, как Джефф Кейли отметился в Death Stranding? Что ж, Польша такое провернула первой. Вроде как.



Crime Cities

3D-игры обычно быстро устаревают, но недавно я поиграл в Crime Cities, и мне кажется, что она все еще хороша. Эта игра — что-то вроде комбо Descent, «Валериана» и «Пятого элемента».

Из-за Crime Cities у Techland были проблемы с издателем; к счастью, студия справилась и смогла спустя годы порадовать нас безумной игрой с зомби и паркуром.



Two Worlds Epic Edition

Обожаю историю создания этой игры! Изначально она должна была стать новой стратегией в реальном времени от Reality Pump (эти ребята разработали Earth 2140 и Knightshift), но ролевые элементы в Knightshift оказались настолько хороши, что Knightshift II превратилась в Two Worlds.

Этой игрой поляки дали смелый ответ серии Elder Scrolls. Настолько смелый, что в ней можно было убить ключевого неигрового персонажа в самом начале и застрять без возможности продвинуться по сюжету. Вот она, вся суть открытого мира!



A.D. 2044

Переиздать игру всего через пять лет после ее выхода? В Польше так делали еще до того, как это стало мейнстримом! A.D. 2044 — это полностью переработанная версия популярной игры 1991 года от Atari, созданием которой занимался польский маэстро головоломок Роланд Пантола. Идею мира, населенного одними женщинами, позаимствовали из блокбастера «Секс-миссия». Графика в игре тоже была впечатляющей (для польской игры так точно).

--

Какая польская игра нравится вам больше всего?
Расскажите в комментариях!


Марчин Косман
Игровое агентство better.
Автор книги «Не только „Ведьмак“. История польских видеоигр».
О, наконец-таки Reality Pump заслужили отдельного упоминания, причем дважды (EARTH и Two Worlds)!
avatar
GOG.com: Какая польская игра нравится вам больше всего?
Расскажите в комментариях!
Ну, вы знаете, та самая игра про пиратов, которой нет в GOG. :3

А из присутствующих, пожалуй, Gorky 17, оригинальный Painkiller и Shadow Warrior 2.
Post edited November 11, 2019 by OHMYGODJCABOMB
Shadow Warrior 2, без вариантов. С нетерпением жду анонса продолжения, но Flying Wild Hog что-то упорно молчат.
avatar
GOG.com: Какая польская игра нравится вам больше всего?
Я, как игрок со стажем и поклонник тем о постапокалипсисе и зомби, скажу просто - на данный момент не существует игры ААА-класа о зомби лучше Dying Light. Просто нет альтернативы. Да, существует Project Zomboid, которому нет равных по функционалу в этом жанре, но графически... Мягко говоря, на любителя.
Что же касается Witcher 3, то CD Projekt показали миру, что такое "игра для взрослых". И речь идёт не о ханжеских представлениях о наготе, а о тяжелых выборах и их последствиях, о политическом мраке и условиях существования простого люда... Эта игра показывает фантазию такой, какой она могла бы проявится в реальности, со всем ужасом насилия и природы, где границы добра и зла настолько размыты, насколько это возможно...
Так, что-то меня понесло :) Короче, Witcher 3 и Dying Light не просто хорошие польские игры, это шедевры игростроя. Не прибедняйтесь :)
Post edited November 11, 2019 by Alcatraz_Bane
Witcher 1, Witcher 2, Witcher 3, Witcher Thronebreaker, Dying Light, This War is Mine, Frostpunk, Shadow Warrior 2, Darkwood. Они все по-своему хороши, все по-своему нравятся. Половина из них куплены мной на релизе, а Witcher 3 – тот вообще продублирован на разных платформах ;)
GOG, когда ждать новость про еженедельную распродажу на русскоязычном форуме?...
Post edited November 11, 2019 by manjeroque
avatar
manjeroque: GOG, когда ждать новость про еженедельную распродажу на русскоязычном форуме?...
Что-то мне подсказывает, что LexRust ушел в вынужденный отпуск.

Жил себе человек спокойно, может быть, даже был поклонником жестких видео манга, как в одной известной песне пелось. Но все изменилось, когда LexRust устроился в GOG. Теперь он страдает от ночных кошмаров с участием пиратов и серпов с молотами, а также зачем-то знает слова "тубаретка" и "сигарчухи".
Xpand Rally Xtreme играю до сих пор, но ее нет на GOG.

еще Chrome и Chrome SpecForce.
Заголовок прочитал как «Ведьмак 5»
Не знал, что разработчики Earth 21XX - из Польши. Классная стратегия, в которой было довольно много того, чего мне хотелось видеть в C&C.

Так же мне в своё время понравился Painkiller, который почему-то ни здесь, ни в соседней теме не упомянут.