Posted December 12, 2019
Заканчивается второе десятилетие XXI века, и мы решили вспомнить игру, которой самой вот-вот исполнится два десятилетия — Planescape: Torment. Эта ролевая игра от Black Isle Studios вышла 12 декабря 1999 года и стала одной из тех, что сделали изометрические RPG такими, какими мы их знаем.
В Planescape: Torment использовался движок Infinity Engine, уже отметившийся в первой части Baldur’s Gate и несколько модифицированный для RPG c богатым сюжетом в сеттинге Planescape, одной из вселенных Dungeons & Dragons. Ее герой, Безымянный, встречал на своем пути множество персонажей и пытался раскрыть тайну своего бессмертия. Быть бессмертным, может, и здорово, но есть нюанс — погибая, пусть и обратимо, теряешь все свои воспоминания.
На момент выхода игра не снискала невероятной популярности, хотя многие критики называли ее лучшей RPG года, а уникальный сюжет и насыщенный игровой мир даже позволили ей попасть на верхние строчки ряда рейтингов. В наши же дни игра считается культовой классикой, обязательной к прохождению любым ценителем жанра.
Что отличало Planescape: Torment от других RPG того времени
Сотрудники Black Isle Studios рискнули убрать из своего детища те составляющие, что уже считались привычными для жанра RPG — эльфов, гоблинов и прочие элементы «высокого фэнтези». По словам ведущего геймдизайнера, ориентиром для них было «авангардное фэнтези». Кроме того, конечной целью игры стало не спасение мира, как это обычно бывает, а внутренний поиск Безымянного как альтер-эго игрока.
Именно уникальный подход к жанру привлек к игре самых преданных фанатов. Если Fallout (вышедшая примерно в то же время) и уже упоминавшаяся Baldur’s Gate предлагали игроку роль спасителя, то в Planescape: Torment прежде всего рассказывалась история и раздвигались границы жанра. Крис Авеллон, ведущий дизайнер игры, в свое время сказал в интервью Vice: «Думаю, на философский, мыслительский подход к исследованию мира и заданиям нас вдохновил сеттинг. Наверное, отсюда и взрослость игры, которой не добиться, если предлагаешь просто рубить орков мечом».
Влияние Planescape: Torment на жанр
Новый взгляд на жанр заставил авторов будущих RPG больше думать об историях, которые они хотят рассказать. Мы до сих пор чувствуем это влияние в современных RPG, изометрических и не только. Neverwinter Nights 2 (в особенности дополнение Mask of the Betrayer) несет явный отпечаток Planescape: Torment, Divinity: Original Sin 2 и Tyranny тоже.
Да, в Divinity: Original Sin 2 больше боевых элементов, чем в Planescape: Torment, но она тоже ставит сюжет и персонажей выше избитой темы противостояния добра и зла. Если же вы не слишком любите фэнтези, попробуйте Disco Elysium — это еще одна прекрасная изометрическая игра, где все вращается вокруг персонажей и сюжета, а не вокруг драк и приключений.
Если вам больше нравится фантастика, то философское и сюжетное наследие Planescape: Torment можно найти даже в Star Wars: Knights of the Old Republic II.
Относительно недавно вышла и игра, заявленная духовным наследником Planescape: Torment
Работа над продолжателем дела Planescape: Torment началась примерно в 2013 году, а необходимые средства были собраны на Kickstarter всего за 6 часов после начала кампании. Torment: Tides of Numenera вышла в феврале 2017 года. Сюжет несколько отличается от того, что был в классической игре, но ведущим геймдизайнером вновь выступил Крис Авеллон, а многие черты преемника напомнят игрокам великий оригинал.
Planescape: Torment считается культовой классикой, и невозможно игнорировать влияние игры на жанр и даже на игроков. Ее продолжение собрало необходимые для разработки средства в рекордный срок, а изометрические RPG, сосредоточенные на игроке, сюжете и мире, в котором все происходит, выходят с завидной регулярностью.
В общем, если вы жаждете тех ощущений, что способны дарить только лучшие RPG, и при этом не играли в Planescape: Torment, то ее 20-летие — отличный повод попробовать!
А что вы думаете? Знакома ли вам эта игра? Как вы оцениваете ее влияние? Какие у вас о ней воспоминания? Поделитесь своими историями в комментариях!
В Planescape: Torment использовался движок Infinity Engine, уже отметившийся в первой части Baldur’s Gate и несколько модифицированный для RPG c богатым сюжетом в сеттинге Planescape, одной из вселенных Dungeons & Dragons. Ее герой, Безымянный, встречал на своем пути множество персонажей и пытался раскрыть тайну своего бессмертия. Быть бессмертным, может, и здорово, но есть нюанс — погибая, пусть и обратимо, теряешь все свои воспоминания.
На момент выхода игра не снискала невероятной популярности, хотя многие критики называли ее лучшей RPG года, а уникальный сюжет и насыщенный игровой мир даже позволили ей попасть на верхние строчки ряда рейтингов. В наши же дни игра считается культовой классикой, обязательной к прохождению любым ценителем жанра.
Что отличало Planescape: Torment от других RPG того времени
Сотрудники Black Isle Studios рискнули убрать из своего детища те составляющие, что уже считались привычными для жанра RPG — эльфов, гоблинов и прочие элементы «высокого фэнтези». По словам ведущего геймдизайнера, ориентиром для них было «авангардное фэнтези». Кроме того, конечной целью игры стало не спасение мира, как это обычно бывает, а внутренний поиск Безымянного как альтер-эго игрока.
Именно уникальный подход к жанру привлек к игре самых преданных фанатов. Если Fallout (вышедшая примерно в то же время) и уже упоминавшаяся Baldur’s Gate предлагали игроку роль спасителя, то в Planescape: Torment прежде всего рассказывалась история и раздвигались границы жанра. Крис Авеллон, ведущий дизайнер игры, в свое время сказал в интервью Vice: «Думаю, на философский, мыслительский подход к исследованию мира и заданиям нас вдохновил сеттинг. Наверное, отсюда и взрослость игры, которой не добиться, если предлагаешь просто рубить орков мечом».
Влияние Planescape: Torment на жанр
Новый взгляд на жанр заставил авторов будущих RPG больше думать об историях, которые они хотят рассказать. Мы до сих пор чувствуем это влияние в современных RPG, изометрических и не только. Neverwinter Nights 2 (в особенности дополнение Mask of the Betrayer) несет явный отпечаток Planescape: Torment, Divinity: Original Sin 2 и Tyranny тоже.
Да, в Divinity: Original Sin 2 больше боевых элементов, чем в Planescape: Torment, но она тоже ставит сюжет и персонажей выше избитой темы противостояния добра и зла. Если же вы не слишком любите фэнтези, попробуйте Disco Elysium — это еще одна прекрасная изометрическая игра, где все вращается вокруг персонажей и сюжета, а не вокруг драк и приключений.
Если вам больше нравится фантастика, то философское и сюжетное наследие Planescape: Torment можно найти даже в Star Wars: Knights of the Old Republic II.
Относительно недавно вышла и игра, заявленная духовным наследником Planescape: Torment
Работа над продолжателем дела Planescape: Torment началась примерно в 2013 году, а необходимые средства были собраны на Kickstarter всего за 6 часов после начала кампании. Torment: Tides of Numenera вышла в феврале 2017 года. Сюжет несколько отличается от того, что был в классической игре, но ведущим геймдизайнером вновь выступил Крис Авеллон, а многие черты преемника напомнят игрокам великий оригинал.
Planescape: Torment считается культовой классикой, и невозможно игнорировать влияние игры на жанр и даже на игроков. Ее продолжение собрало необходимые для разработки средства в рекордный срок, а изометрические RPG, сосредоточенные на игроке, сюжете и мире, в котором все происходит, выходят с завидной регулярностью.
В общем, если вы жаждете тех ощущений, что способны дарить только лучшие RPG, и при этом не играли в Planescape: Torment, то ее 20-летие — отличный повод попробовать!
А что вы думаете? Знакома ли вам эта игра? Как вы оцениваете ее влияние? Какие у вас о ней воспоминания? Поделитесь своими историями в комментариях!