It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Casval_Deikun: Так вроде бы GOG в такое не вмешивается. Как раскидает разработчик, так и будет на GOG.
В данном случае это не так.

avatar
Zofos: …невозможно, потому что стратегическая часть в Героях приближается к абсолютному нулю.
avatar
Casval_Deikun: Почему же?
Ну, как бы тебе, коллега-кун, ответить? :) ПОТОМУ.

1) В Героях всё решается в тактической битве, где человек с одним каким-нибудь хитрожопым юнитом может вынести армию туповатого компьютера. Это - не стратегия.
2) Наличие самой возможности строить здания для каких-нибудь определённых юнитов определяется исключительно капризами авторов карты, которые раскидывают ресурсы. Это - не стратегия.
3) Городов на карте мало.
4) Герой - это просто набор цифр к показателям атаки, защиты и т.п. у существ.
5) И одно, и сто существ занимают всё так же одну клетку на поле битвы (WTF?).
6) Герои - это просто апгрейд Кингс Баунти, это тактическая пошаговая фэнтези полуРПГ с элементами стратегии.

В Варлордах на большой карте может быть 60-80 городов (которые могут быть разрушены и перестроены в город любой расы из 10), единственный ресурс для постройки армии - Время (ну, не считая Золота для апкипа, которого в Героях, кстати, тоже нет), бой по сути неуправляемый (всё зависит от расположения и спецспособностей существ в стеке (группе), и от могучего ГСЧ), Герои - полноценные юниты. Т.е.убраны все ненужные тактические дрязги, оставлена чистая стратегия, борьба за территорию, ключевые пункты и всё такое.

Вывод - по сравнению с Варлордами, Герои - ни разу не стратегия.
avatar
The_Red_Borsch: А как вам Jagged Alliance?
При чём здесь стратегии - и JA? :) Тактика же чистейшая.
Post edited September 20, 2016 by Zofos
avatar
Zofos: В данном случае это не так.
Тогда это действительно печально. Они хотя бы лончер написали?

avatar
Zofos: 5) И одно, и сто существ занимают всё так же одну клетку на поле битвы (WTF?).
Видимо не было желания рисовать спрайты со множеством юнитов на одной клетке и решили ограничится схематическим представлением отряда. Потом это стало традицией.

avatar
Zofos: 6) Герои - это просто апгрейд Кингс Баунти, это тактическая пошаговая фэнтези полуРПГ с элементами стратегии.
Я бы сказал, что переосмысление с уклоном некоторых моментов в стратегическую часть. Мне кстати KB всегда больше нравился, поскольку набирать армию и строить город в HoMM мне всегда было скучно. То что серия HoMM это TRPG с элементами стратегии я пожалуй соглашусь, я всегда HoMM больше сравнивал с тактическими играми, нежели со стратегическими.

avatar
Zofos: Вывод - по сравнению с Варлордами, Герои - ни разу не стратегия.
Не играл Warlords, хоть и слышал о них что-то хорошее. Да и тут к сожалению лишь кусочек серии представлен.
Post edited September 20, 2016 by Casval_Deikun
avatar
The_Red_Borsch: А как вам Jagged Alliance?
avatar
Zofos: При чём здесь стратегии - и JA? :) Тактика же чистейшая.
Тактическая стратегия вроде. Как и X-COM.
Post edited September 20, 2016 by The_Red_Borsch
avatar
Zofos: В Героях всё решается в тактической битве, где человек с одним каким-нибудь хитрожопым юнитом может вынести армию туповатого компьютера. Это - не стратегия.
Я бы не сказал, что ИИ в тактических сражениях в игре слаб, хотя бы потому, что особо сложной тактики в них нет и соответственно набор оптимальных действий невелик. Вот на глобальной карте ИИ постоянно тупит.

avatar
Zofos: Герои - это просто апгрейд Кингс Баунти, это тактическая пошаговая фэнтези полуРПГ с элементами стратегии.
От KB игра взяла только сражения, остальное очень сильно отличается.

В Warlords на мой взгляд тоже нет какой-то особой стратегической глубины, всё упирается в вопрос, на какой участок карты отправить свою самую крутую армию в данный момент. Городов много, но индивидуальной значимости у них нет (она была только в старой Warlords I с их уникальными для городов существами). Зато по сравнению с HoMM в игре есть самая настоящая линия фронта. Самый большой недостаток Warlords - невыразительные сражения и отсутствие какой-либо специфики у большинства существ из-за примитивной модели сражений (опуская доп. способности). В этом плане мне больше нравится Conquered Kingdoms, хотя Warlords я тоже люблю.
Я понимаю, что поступаю очень грубо и с точки зрения геймерской - непрофессионально, но меня с момента знакомства со скриншотами игры интересовал один вопрос - не похожа ли серия героев на FANTASY GENERAL? А если нет, то что это за игра и с чем её едят.
avatar
Alachomor: похожа ли серия героев на FANTASY GENERAL?
Нет, совершенно разные по сути игры. FG - это пошаговая гексагональная стратегия, в которой за определённое количество ходов необходимо дойти и занять ключевые точки на карте, передвигая по ней отдельные юниты. В ней нет ресурсов и всего связанного с ними (хотя за победы начисляются деньги, которые можно тратить), а уцелевшие армии переходят из одного сражения в другое. Игра очень хорошая, хотя страдает от проблем с балансом ближе к концу.
avatar
igrok: Самый большой недостаток Warlords - невыразительные сражения и отсутствие какой-либо специфики у большинства существ из-за примитивной модели сражений (опуская доп. способности).
В Warlords IV всё несколько иначе...;)

И, кстати, ИИ в Варлордах на порядок сильнее, нежели в любой фэнтези-пошаговой-с-кучей-рас-и-героями: чем в Героях, Age of Wonders, Disciples и Master of Magic.
И у компьютера нет идиотских бонусов в виде кучи ресурсов или отстроенных городов, он просто достаточно сильно играет сам по себе.
avatar
igrok: Нет, совершенно разные по сути игры. FG - это пошаговая гексагональная стратегия, в которой за определённое количество ходов необходимо дойти и занять ключевые точки на карте, передвигая по ней отдельные юниты. В ней нет ресурсов и всего связанного с ними (хотя за победы начисляются деньги, которые можно тратить), а уцелевшие армии переходят из одного сражения в другое. Игра очень хорошая, хотя страдает от проблем с балансом ближе к концу.
На родственную Panzer General похожа геймплейно?
avatar
Casval_Deikun: На родственную Panzer General похожа геймплейно?
Конечно, раз игры из общей серии, они очень похожи в управлении, графике, общих принципах и т.п. Тем не менее FG достаточно самостоятельна, чтобы не быть просто клоном, только в мире фэнтези. Основные особенности PG - это деление на бронированные и небронированные цели, большая роль дальнобойной артиллерии, влияние погоды, большее влияние географии на планирование миссии и необходимость пополнять запасы. В FG всего этого нет, зато больше разнообразия в юнитах и другая модель повреждений, что в сумме существенно меняет игровую механику. Из-за этого битвы протекают и воспринимаются несколько иначе, чем в PG. В PG у нас получается суматошное движение строго вдоль начерченного маршрута, а в FG - более размеренное волновое движение всей армии с гораздо большей степенью взаимодействия и взаимоподдержки разных юнитов.
Post edited September 20, 2016 by igrok
Прошёл Mighty No 9. Не зря дожидался, пока лично смогу сыграть: мне понравилось. Давненько не проверял я свои спинномозговые рефлексы и не заучивал паттерны боссов.

Музыка на высоте, геймплей быстрый, управление очень отзывчивое. С "хитбоксами" ГГ и врагов проблем нет.

Минусы есть: клипы на движке убоги без меры, текстуры, конечно, местами плохи, но оставим это тем, кто хочет лить "говна", глядя на скриншоты. Если играть, а не разглядывать задники, то становится не до размытых иконок "огнеопасно" на цистернах где-то там, на заднем плане.

По технической части: В целом на 1920x1080, все настройки в "high", 4xAA, всё довольно плавно. Сразу после загрузок дико тормозит где-то 1,5 секунды, а потом всё плавно. Интересно, с чем это связано? Может, из-за того, что у карты видеопамяти маловато (всего 1GiB)? Кто-то говорил, что в персии для ПК есть течь памяти. Не знаю, как там под Windows, но под Linux я ничего такого не заметил. Вылетов тоже не было.

Теперь осталось DLC пройти. Это будет "ад".
avatar
Alm888: Прошёл Mighty No 9. Не зря дожидался, пока лично смогу сыграть: мне понравилось. Давненько не проверял я свои спинномозговые рефлексы и не заучивал паттерны боссов.
Platforms: DRM Free
Не зря я на GOG-релиз рассчитываю.
avatar
Casval_Deikun: Не зря я на GOG-релиз рассчитываю.
Что интересно, на Хамбле DRM-free только под Mac и Linux. Не знаю, с чего так. Так же неизвестно, идёт ли DLC в комплекте к DRM-free версии, так как отдельно оно только в виде ключа от Steam. В моём случае DLC уже вшито в пакет, но это не показатель, так как Kickstarter.
avatar
Alm888: Что интересно, на Хамбле DRM-free только под Mac и Linux. Не знаю, с чего так. Так же неизвестно, идёт ли DLC в комплекте к DRM-free версии, так как отдельно оно только в виде ключа от Steam. В моём случае DLC уже вшито в пакет, но это не показатель, так как Kickstarter.
Ну хоть раз в жизни обделили Windows. Кстати не распишете в двух словах механизм получения вышедшего проекта с Kickstarter'а? Нуменерку поощряли?
avatar
Casval_Deikun: Кстати не распишете в двух словах механизм получения вышедшего проекта с Kickstarter'а? Нуменерку поощряли?
В двух словах: "ждёшь, надеешься".

Если подробнее, то вот так (см. ниже).

Механизм индивидуален в каждом случае. Общая фраза: "сидишь и долго ждёшь, пока не придёт хоть что-нибудь". Под "что-нибудь" чаще всего подразумевается сначала какой-либо опросник на тему "Как бы Вы хотели получить продукт?" (какой сервис, например Steam/GOG/HumbleBundle; какая платформа, например PC/PS4/XBone/Vita/DingooA320; какая ОС). Для мелких продуктов выбора часто не предоставляется -- всё оговорено ещё на этапе сбора средств. Ну, а потом дожидаешься ключей от сервиса, либо (Оп-па!) игрушка просто выходит бесплатно для всех на itch.io (такое тоже было).

А с "железячными" проектами я не связываюсь: объём финансирования в разы выше (что-то приличное от 100$ минимум), а шансы надувательства те же. Плюс череда скандалов, после которых запретили использовать "рендеры" для рекламы будущего железа.

Да, Нуменерку поощрял. Ждём-с.
Post edited September 25, 2016 by Alm888
Прошёл первый Duke Nukem, он же Duke Nukum. Игра не понравилась. Первый эпизод проходится на одном дыхании и в целом неплох, но вот дальше игра разочаровывает крайне неудачным и бездумным дизайном уровней. Вся игра довольно короткая и интересного в ней только то, что реализована возможность увеличивать способности Дюка по мере прохождения игры с помощью различных приспособлений, которые полагается разыскивать.