Posted August 03, 2018

Mostcus
Rhodan.ru
Registered: Sep 2012
From Russian Federation

IpseSan
Der Wursthimmel
Registered: Feb 2014
From Russian Federation

Mostcus
Rhodan.ru
Registered: Sep 2012
From Russian Federation

IpseSan
Der Wursthimmel
Registered: Feb 2014
From Russian Federation
Posted August 03, 2018
Та ладно, я же просто ваш перформенс поддержал :)
Хорошая игра - это та, что понравилась. У меня вот в активе есть некоторое количество игр, общепризнанно плохих. А мне они нравятся, потому я их считаю хорошими. Например, Крестоносцы меча и магии (Crusaders of Might and Magic), Чернокнижник (Dispel), Колонны Гарендалла (Pillars of Garendall), Neverend.
Хорошая игра - это та, что понравилась. У меня вот в активе есть некоторое количество игр, общепризнанно плохих. А мне они нравятся, потому я их считаю хорошими. Например, Крестоносцы меча и магии (Crusaders of Might and Magic), Чернокнижник (Dispel), Колонны Гарендалла (Pillars of Garendall), Neverend.

Mostcus
Rhodan.ru
Registered: Sep 2012
From Russian Federation
Posted August 03, 2018

Хорошая игра - это та, что понравилась. У меня вот в активе есть некоторое количество игр, общепризнанно плохих. А мне они нравятся, потому я их считаю хорошими. Например, Крестоносцы меча и магии (Crusaders of Might and Magic), Чернокнижник (Dispel), Колонны Гарендалла (Pillars of Garendall), Neverend.

Casval_Deikun
The Red Comet
Registered: Dec 2012
From Russian Federation

Mostcus
Rhodan.ru
Registered: Sep 2012
From Russian Federation

Casval_Deikun
The Red Comet
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted August 03, 2018
Она не то чтобы плохая, она просто другая, и многие в своё время не поняли специфики спин-оффов.
Вот если бы её сделали нумерной частью M&M это была крайне странная игра.
На Old-Games.ru к слову негативных комментариев большей части нет.
У XIII хотя бы стилистика приятная была, а у XV – привет Visual Kei.
Ещё недоGTA элементы сделали.
А потом они этот бой засунули в римейк седьмой части.
Вот если бы её сделали нумерной частью M&M это была крайне странная игра.
На Old-Games.ru к слову негативных комментариев большей части нет.
У XIII хотя бы стилистика приятная была, а у XV – привет Visual Kei.
Ещё недоGTA элементы сделали.
А потом они этот бой засунули в римейк седьмой части.
Post edited August 03, 2018 by Casval_Deikun

Mostcus
Rhodan.ru
Registered: Sep 2012
From Russian Federation
Posted August 03, 2018

Вот если бы её сделали нумерной частью M&M это была крайне странная игра.
На Old-Games.ru к слову негативных комментариев большей части нет.

Ещё недоGTA элементы сделали.
А потом они этот бой засунули в римейк седьмой части.

.Kaby
Dreams Come True
Registered: Dec 2016
From Spain
Posted August 07, 2018
Не знаю. На нормальном железе всё на ультрах с Hair Works игра работала достойно. Боёвка... Не могу сказать, что плохая. Она — просто замечательная. Даже лучше, чем в третьем ведьмаке. Я вот прокачал атакующий телепорт до самого максимума и он ван шотил любого моба, кроме босса. Выдавал 999999 ед. урона за удар.

Tim_Fey
gogenote
Registered: Feb 2015
From Russian Federation
Posted August 07, 2018
Если ты об этом, то я тоже не считаю её плохой, и с удовольствием играл в неё в своё время

IpseSan
Der Wursthimmel
Registered: Feb 2014
From Russian Federation
Posted August 07, 2018
Ага, об этом :)

Casval_Deikun
The Red Comet
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted August 22, 2018
Наверное нужно сюда перенестись.
Cadaver747: Fallout 2 понравилась ещё больше, но несмотря на интеллект и удачу главного героя я не смог сдать вступительный экзамен на подселение в соседний Vault, и забросил до лучших времен (2019 год?). На мой взгляд это намёк, что Городу Убежищу новые граждане ненужны – своих хватает, а если найдётся счастливчик, который чудом сможет пройти задание и он чудом не окажется мутантом, то такого человека грех упускать. Там ещё третья характеристика восприятие должно быть очень высоким, плюс у персонажа не должно быть дополнительных пальцев от радиоактивного облучения.
Такая шутка от разработчиков, да и сопутствующее крупное задание на получение гражданства срезаем всё таки, а оно интересное на мой взгляд.
Cadaver747: чем сумбурные бои BG в реальном времени с активной паузой, где нужно разучивать заклинания заранее, выходить смотреть что за враг, загружаться с тем, чтобы правильно выстроить своих героев и вкачать в них нужные баффы. Я вот в BG2 дошёл до эльфийки, которая не эльфийка вовсе (хирургическое вмешательство) и пока остановился. Скучно, играть тяжело. Я в начале нулевых сдох от скуки уже на второй части и передарил оба диска знакомому.
Когда проходил в Steam запал умер после прохождения оригинала (дополнения не проходил).
На такой тип боя мне надо долго настраиваться, да и на мой взгляд идеал боя это старая добрая пошаговка, ну или хорошо сделанный бой в реальном времени. RTWP это какой-то эрзацпошаг, или попытка усидеть на двух стульях.
Хотя мне это критично в BG'шках где партия в шесть рыл, тогда как в NWN или KotOR три рыла, но можно плюнуть на спутников и без опасений и управлять одним главгероиней. А в IWD1-2 (сейчас меня закидают гнилыми помидорами) были лучше диалоги и персонажи, про PST и говорить нечего, да и сложность в бою может возникнуть под конец, но это как и положено финалу.

Такая шутка от разработчиков, да и сопутствующее крупное задание на получение гражданства срезаем всё таки, а оно интересное на мой взгляд.

Когда проходил в Steam запал умер после прохождения оригинала (дополнения не проходил).
На такой тип боя мне надо долго настраиваться, да и на мой взгляд идеал боя это старая добрая пошаговка, ну или хорошо сделанный бой в реальном времени. RTWP это какой-то эрзацпошаг, или попытка усидеть на двух стульях.
Хотя мне это критично в BG'шках где партия в шесть рыл, тогда как в NWN или KotOR три рыла, но можно плюнуть на спутников и без опасений и управлять одним главгероиней. А в IWD1-2 (сейчас меня закидают гнилыми помидорами) были лучше диалоги и персонажи, про PST и говорить нечего, да и сложность в бою может возникнуть под конец, но это как и положено финалу.
Post edited August 22, 2018 by Casval_Deikun

Cadaver747
Registered: Mar 2009
From Russian Federation
Posted August 22, 2018

Сразу после BG 1 запустил IWD и был приятно удивлён радующему глаз дизайну. А что касается диалогов, в BG они были довольно тусклыми. Black Isle проделали отличную работу. PST идеальна если мучает депрессия, иначе как-то тяжеловато играть на здоровую голову, два раза доходил до подземного царства мертвых и ненароком гробил целую нацию нежити, оказалось что нужна харизма, иначе без крови не обойтись, а крыс я ненавижу и убить их надмозг нельзя ;(

igrok
good old gamer
Registered: Apr 2012
From Russian Federation
Posted August 25, 2018
Прошёл Shattered Lands - игру на основе D&D по вселенной Dark Sun, выпущенную небезызвестной фирмой SSI 25 лет назад. Shattered Lands была одной из первых игр от SSI после прекращения выпуска морально устаревших к началу 90-ых Gold Box-игр, и технически она очень впечатляет: сочная, красивейшая VGA графика, не менее достойное музыкальное сопровождение (отменные композиции вообще характерны для SSI тех лет), интерфейс с упором на использование мыши. Техническими недостатками являются разве что рваные анимации, некоторое подтормаживание игры и мелкие баги.
Главное - в игре убедительно созданная атмосфера пустынного мира после магического апокалипсиса и интересный сюжет c достаточно простой ведущей сюжетной линией, но весьма закрученный в деталях. Хотя я уже проходил игру однажды, она меня всё равно снова приятно удивила большим открытым миром с оригинальным лором, вариативностью прохождения, кучей секретов, интересных персонажей со своими историями и неплохими битвами (до Gold Box'а впрочем чуть не дотягивает). Авторы вероятно вдохновлялись серией Ultima, но сравнивать игры напрямую наверное не стоит.
В общем, игра - безусловный эталон добротной RPG, c которой стоит ознакомиться всем ценителям жанра, если кто по какой-то причине прошёл мимо.
Главное - в игре убедительно созданная атмосфера пустынного мира после магического апокалипсиса и интересный сюжет c достаточно простой ведущей сюжетной линией, но весьма закрученный в деталях. Хотя я уже проходил игру однажды, она меня всё равно снова приятно удивила большим открытым миром с оригинальным лором, вариативностью прохождения, кучей секретов, интересных персонажей со своими историями и неплохими битвами (до Gold Box'а впрочем чуть не дотягивает). Авторы вероятно вдохновлялись серией Ultima, но сравнивать игры напрямую наверное не стоит.
В общем, игра - безусловный эталон добротной RPG, c которой стоит ознакомиться всем ценителям жанра, если кто по какой-то причине прошёл мимо.