Ich spiele üblicherweise auf normal, brauche aber im Schnitt mindestens doppelt so lange wie der durchschnittliche Spieler - meine Ungeschicklichkeit mache ich also durch Ausdauer wieder wett :D Im Kern soll mir ein Spiel einfach Spaß machen und je nach Art des Spieles kann es dann mehr als nervig sein, wenn die Entwickler (und auch irgendwelche selbsternannten Superprofis) der Ansicht sind, ein Spiel dürfe auf gar keinen Fall einen OPTIONALEN Schwierigkeitsregler haben. Das werde ich nie verstehen. Nur, weil etwas theoretisch genutzt werden könnte (was ein bestimmtes Spiel dann auch einer breiteren Masse zugänglich macht), MUSS es ja nicht genutzt werden ... und wo genau ist der Unterschied, ob man nun sagt "Ich habe Hollow Knight geschafft" oder "Ich habe Hollow Knight auf Schwer" geschafft?
Ich erwähne absichtlich Hollow Knight, weil dieses Spiel mich Anfangs soweit gebracht hatte, dass ich es recht schnell wieder deinstalliert hatte, weil es mich regelrecht nervte. Die positiven Meldungen über das Spiel häuften sich und ich fragte mich, ob es vielleicht an mir liegt - daraufhin habe ich es wieder installiert und versuchte, den Spaß zu finden. Am Ende war der einzige Grund, warum ich an dem Spiel dann doch noch Spaß hatte, der, dass ich, wenn ich in einem Kampf komplett Probleme hatte, diese durch entsprechende Charms einfacher gemacht hatte - das waren dann meist solche Charms, bei denen die Spielfigur dann zich mal getroffen werden konnte, ohne, dass es geschadet hatte. Da die Charms ja Teil des offziellen gameplays sind, habe ich das auch als völlig legitim angesehen. Ich habe das Spiel jedoch wirklich gespielt, wie jemand, der versucht, eine Mauer einzureissen - immer wieder versuchen, immer wieder ein wenig besser werden und sich dann wieder ärgern, dass ohne konstantes Spielen (wofür mir meist die Zeit fehlt) von der ganzen Übung schon nach einer kurzen Pause fast nichts mehr übrig war. Ein ähnlich schweres Spiel war "The Surge" - aber das hatte einen wesentlichen Vorteil. Wenn du zu ungeschickt bist, musst du halt einfach durch ständiges kämpfen (und sterben) immer stärker werden - bei Hollow Knight gab es diesen Effekt so aber nicht. Wie auch immer - mit einem Schwierigkeitsregler hätte ich sicherlich deutlich mehr Spaß an dem Spiel gehabt - aber das galt ja, wenn man das angesprochen hat - schon als Frevel ... Git Gut or get lost ... ja, genau.
Post edited April 22, 2021 by MarkoH01