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PaterAlf: Absurder Schwierigkeitsgrad? Ich spiele die Spiele gerade und habe selbst auf "Schwer" keine größeren Probleme. Klar, man muss vielleicht mal einen Kampf wiederholen (in der Regel aber nur Bosskämpfe), aber wenn man sich auf die Stärken seiner Figuren konzentriert, ist da eigentlich nichts absurd schwer.
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Maxvorstadt: Dann warte mal, bis du zum Pinguin kommst, da wirst du dann, so wie ich, ragequitten!
Das Vieh hat 40.000 HP, und macht extrem Schaden. Wenn man es geschafft hat, nach ungefähr ner halben Stunde Kampf, dann zaubert das Vieh nen Buff. Dieser macht es kurzfristig nahezu unverwundbar, selbst die stärksten Angriffe machen dann nur noch 1 - 2 Punkte Schaden. Und wenn der Buff abgeklungen ist, ist das Vieh wieder auf 30.000 HP geheilt. Und jetzt rate mal, was passiert, wenn du das Vieh wieder auf 10.000 HP runtergeknüppelt hast? Bingo, er zaubert den Mist wieder!
Das war dann endgültig das Ende für mich.
Zumal ein Spiel, das darum designt ist, dass man erst mehrmals sterben muss, um eine Chance zu haben, einfach mies gemacht ist! Da helfen auch die, eigentlich nett gemachten, Charaktere und die amüsanten Gespräche nichts!
In welchem Spiel ist das? Bin relativ am Ende vom zweiten (130 Stunden gespielt) und es gab zwar schon Pinguine (auch als Bosskampf), aber keinen den man nicht knacken konnte. Widerspreche auch, dass das Spiel so designt ist, dass man mehrmals sterben muss, um eine Chance zu haben. Spiele auf schwierig und musste selten einen Kampf mehr als doppelt führen. Und ich spiele auf "Schwer", da sind also nach zwei Schwierigkeitsgrade drunter.
Da ich bei meinen Eltern nur auf einer uralten Kartoffel spielen kann, habeich gestern mal mit dem RPG-Klassiker Phantasie angefangen. Ist vermutlich das zweitälteste Spiel, das ich auf dem PC überhaupt gespielt habe.

Spielt sich aber überraschend gut. Man kann es natürlich nicht mit modernen Spielen vergleichen, es hat aber beim Kampfsystem und bei den Klassen sogar eine gewisse Tiefe.

Ich fühle mich recht gut unterhalten und werde sicher auch zu Hause weiterspielen.
Post edited 5 days ago by PaterAlf
Nach gefühlt einigen Dutzend tausend Patches ist Warhammer 40K: Rogue Trader spielbar.
Während ich mit anderen Titeln des Entwicklerteams nicht ganz warm geworden bin, gefällt mir Rogue Trader bisher sehr. Bin gerade erst beim 2. Akt, aber bis auf einen Kampf bisher ist das Spiel auf Normal zu einfach (einziges Manko bisher), aber das Warhammer-Universum wurde super umgesetzt. Freue mich auf die restlichen 100 Stunden. :P

Baldur's Gate 3

Meine physische PS5 Disc ist letzte Woche angekommen, da wollte ich das Spiel nochmal auf Konsole zocken, funktioniert erstaunlich gut, habe aber noch keine 10 Stunden gespielt. Ist auf der Couch deutlich komfortabler als am Rechner. :D

Bin am Handy, entschuldige mich für Vertipper. :P
Post edited 5 days ago by NuffCatnip
Hallo Leute,

ich spiele zur Zeit eine Rally-Simulation, die man leider nicht hier auf GOG.COM erhalten kann:
"Richard Burn's Rally"

Über die Realitätstreue des Physikmodells und des Fahrzeugverhaltens läßt sich sicherlich diskutieren, allerdings machen bei mir die Rennstrecken- und Landschaftsgestaltung im Spiel für mich das Wesentliche aus! (Dasselbe hatte mich schon damals von "Screamer 4x4" alias "Bleifuß Offroad" so überzeugt.)

Derzeit spiele ich in der ursprünglichen Retailversion (lediglich mit dem Patch 1.02 installiert). Ich bin aber auch am Überlegen, ein paar von der Fan-Gemeinde erstellte Rennstrecken auszuprobieren. Jedoch weiß ich noch nicht, ob ich dazu irgendwelche anderen Mods oder Plugins benötige. Dieses riesengroße Monsterpaket (vor den jüngsten beiden Aktualisierungen diesen Monat immerhin rund 100 GB groß) von RallySimFans will ich aber nicht herunterladen und installieren müssen. Dafür hätte ich ohnehin nicht genüg Speicherplatz frei.

Die im RallySimFan-Paket enthaltenen Rennstrecken, die mich interessieren würden wären momentan vor Allem
der berühmte Hill Climb
- Pikes Peak 2008
(glücklicherweise habe ich das schon einzeln gefunden)

Das neulich veröffentlichte Erstlingswerk eines Fans zum entsprechenden chinesischen Counterpart
- Bayanbulak-Pegasus 2
(zum gleichnamigen Rally-Ereignis würde ich mir auch gern die beiden chinesischen Filme "Pegasus" und "Pegasus 2" anschauen)

Und aus 2023 eine 'heimische' brasilianische Rennstrecke, sich (in Videos) wahrlich sehr authentisch anfühlt und mich sofort an eine Wanderung durch Palmenfelder zum Fuß eines hiesigen Gebirges erinnert, das ich vor rund zehn Jahren selbt bestiegen habe.
- Estrada da Banana - Downhill / Uphill
(Der brasilianische Rally-Fan Weslley Nereu, 'Nereu Rocha', hat eine ihm bekannte Gegend im Bundesstaat Ceará, nahe der Stadt Itapajé nachgebaut und als Rallystrecke interpretiert.)
Schaut doch nur Mal in dieses Vergleichsvideo oder diesen kompletten Run Video rein - eine relativ kurze Rennstrecke, aber ziemlich beeindruckend umgesetzt!

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog

[Edit:]
Kleine Tippfehler korrigiert

[Edit2:]
P.S.: Seit wann ist denn das Spiel "Super Woden GP 2" bei GOG.COM erhältlich? Jetzt bin ich am Liebäugeln damit...
Post edited 4 days ago by foxgog
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foxgog: [Edit2:]
P.S.: Seit wann ist denn das Spiel "Super Woden GP 2" bei GOG.COM erhältlich? Jetzt bin ich am Liebäugeln damit...
Schon seit einer Weile... ich glaube, seit Erscheinen :)
Ich habe es schon angespielt und wenn man das Fahrverhalten erstmal kennt, dann hat man auch bald Erfolge! Ist ein nettes Spiel.
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NuffCatnip: Nach gefühlt einigen Dutzend tausend Patches ist Warhammer 40K: Rogue Trader spielbar.
Während ich mit anderen Titeln des Entwicklerteams nicht ganz warm geworden bin, gefällt mir Rogue Trader bisher sehr. Bin gerade erst beim 2. Akt, aber bis auf einen Kampf bisher ist das Spiel auf Normal zu einfach (einziges Manko bisher), aber das Warhammer-Universum wurde super umgesetzt. Freue mich auf die restlichen 100 Stunden. :P
Oha. Vor ungefähr einem Jahr haben mir einige Leute erzählt, dass die oft erwähnten Fehler nicht so schlimm wären…

auf jeden fall habe ich auch noch gelesen, dass das Spiel zu viele unnötige Fähigkeiten habe. wie siehst du das
Nachdem ich vorhin auf die Idee gekommen bin, wie ich diesen blöden Fehler (Gamepad-Eingaben werden doppelt erkannt) in der Unreal Engine 4 umgehen kann, läuft die GOG-Version von Showgunners ordentlich auf dem SteamDeck.
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NuffCatnip: Nach gefühlt einigen Dutzend tausend Patches ist Warhammer 40K: Rogue Trader spielbar.
Während ich mit anderen Titeln des Entwicklerteams nicht ganz warm geworden bin, gefällt mir Rogue Trader bisher sehr. Bin gerade erst beim 2. Akt, aber bis auf einen Kampf bisher ist das Spiel auf Normal zu einfach (einziges Manko bisher), aber das Warhammer-Universum wurde super umgesetzt. Freue mich auf die restlichen 100 Stunden. :P
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mk47at: Oha. Vor ungefähr einem Jahr haben mir einige Leute erzählt, dass die oft erwähnten Fehler nicht so schlimm wären…

auf jeden fall habe ich auch noch gelesen, dass das Spiel zu viele unnötige Fähigkeiten habe. wie siehst du das
Ich habe mir das Spiel zu Release gekauft, konnte es selbst wegen diverser gamebreaking Bugs nicht spielen. Seit wann die schlimmsten Bugs gefixt sind, kann ich nicht sagen, ich habe mir das Geld nach einigen Tagen zurückerstatten lassen und habe mir Rogue Trader erst während des Sales wieder geholt. Habe mir sporadisch aber immer wieder die Patchnotes angesehen. :)

Kann bisher nicht meckern, Bugs gibt es zwar immernoch zuhauf, aber nichts allzu arges mehr...bishe, bin erst im 2. Akt, mal schauen wie der Rest ist :D

Aktive Fähigkeiten gibt es nicht sonderlich viele, aber passive Skills gibt es tatsächlich wirklich viele von, anfangs dachte ich es wären zu viele, aber ich habe mich mittlerweile daran gewöhnt. Immerhin lassen sich dadurch unterschiedliche Builds zusammenstellen. :P
Post edited 4 days ago by NuffCatnip
Ich habe vor kurzem mit diesem Spiel angefangen, das mich ziemlich überzeugt:

Shadows of Doubt

Es wird ein Privatdetektiv gespielt, der sich in einer dystopischen Stadt selbständig macht und Fälle löst. Diese gibt es kleiner als Aushänge und aber auch - das ist das eigentliche Hauptgeschäft - als größere Fälle von Serienkillern. Die (nach Wunsch prozedural erschaffene) Welt ist (trotz Voxel-Grafik) sehr immersiv, weil super atmosphärisch: Die trostlose Stadt, das kalte, verregnete Januarwetter, viel "Noir". Auch die gelegentlichen Musikeinspieler passen sehr gut dazu, wie ich finde. Darin bewegen sich hunderte (?) NPCs mit Jobs, Tagesroutinen, Verknüpfungen untereinander... Insgesamt eine tolle Sandbox. Keine superrealistische Simulation, aber ein stimmiges, komplexes Spielfeld, das beliebig oft "neu gemmischt" werden kann.

Eine wirkliche Story gibt es dabei allerdings nicht. Man sammelt beim Schnüffeln Geld und "soziale Credits", steigt damit in den Klassen (und Hochhäusern) der Stadt auf (was kleine Vorzüge mit sich bringt) und kann sich irgendwann in "the Fields" zur Ruhe setzen. Trotzdem hält mich das Spiel stark am Haken, weil es mich dauernd noch einmal in die Wohnung des Opfers (oder der Verdächtigen) zieht, um "den einen, bisher verpassten Hinweis" doch noch zu finden. Liegt nicht doch noch irgendwo eine Patrone mit Fingerabdruck unterm Sofa? Habe ich auch alle Anrufe überprüft? Gibt es doch noch irgendwo eine Videokamera, die ich nicht angezapft habe? Auf der Straße, im Haus? Hat doch jemand was zu sagen?etc. pp.

Bestimmt nicht für Jede:n, aber von mir eine klare Empfehlung, wenn man mal wieder eine Abwechslung braucht (mit wenig Kampf - man selbst schießt und tötet gar nicht, Prügeleien sind nicht ausgeschlossen, wenn man nicht aufpasst). Ich kann mir gut vorstellen, dass ich dieses Spiel auch später ab und zu mal wieder auspacken werde, um ein paar Serienkiller zu fangen.
Hallo Leute,

kurz vor Ende des Winter Sales habe ich mich nun doch dazu bewogen, mir ein paar kleinere Spiele zuzulegen (ein großes Dankeschön an meinen Buddy daheim, der mir erneut mit der Bezahlmethode weitergeholfen hat!).

Darunter vor Allem "Super Woden GP 2", "Jay and Silent Bob: Mall Brawl" und "Reverie: Sweet As Edition". Die letzten beiden hatte ich gefühlt schon eine Ewigkeit unter Beobachtung, nun endlich zugegriffen und Super Woden und Jay & Silent Bob habe ich bereits angefangen zu spielen.

Und was soll ich sagen, Nostalgie pur in beiden Fällen!

"Super Woden GP 2" überzeugt mich sofort vom Fahrverhalten, den spürbaren Upgrades und dem Wiedererkennungswert der vielen spielbaren Autos. Das Vorankommen im Spiel und den Meisterschaften sowie anderen Rennereignissen beinhaltet zwar ein wenig 'Grinden' nach Geld (Credits), da an einigen Rennen nur ganz bestimmte Fahrzeugmodelle teilnehmen dürfen. Doch das läßt sich auch als 'Üben' der jeweiligen Rennstrecken verzeichnen.
Prima auch für solche Art Rennspiele, die Teilnahme ist oft mit einer Obergrenze der Motorleistung ('PS' / Pferdestärken) reglementiert. Dadurch macht es auch außerhalb des Sammlertriebs Sinn, zumindest ein paar der anfänglich schwächeren Autos in der Garage zu behalten. Dafür gibt einen die Beschreibung (und sogar Namensgebung) der zukünftigen Rennereignisse, die man sich schon vor dem Freischalten anschauen kann, eigentlich genügend Informationen, um dem entsprechend planen zu können.
Außerdem bekommt man hin und wieder beim erfolgreichen Meistern eines Rennereignisses neue Autos gratis zum Preis dazu. So habe ich mich besonders über mein erstes Rallyfahrzeug gefreut! Das Spiel bietet nämlich auch Punkt-zu-Punkt Rallystrecken neben der üblichen Rundkurse.

"Jay and Silent Bob: Mall Brall" ist eine Homage an die alten Beat 'em up Spiele der NES-Zeit wie 'Double Dragon' und 'Battletoads'. Im Einzelspielermodus darf man sich eine gescheite Tag-Team-Mechanik zu Nutze machen und relativ jederzeit zwischen den beiden Protagonisten Jay und SIlent Bob wechseln. Die ausgewechselte Spielfigur erholt sich dabei im Hintergrund langsam (ich weiß noch nicht, ob es nur an der Zeit oder auch an der Zahl geschlagener Gegner mit der anderen, aktiven Figur liegt). Sobald deren Gesundheitsanzeige wieder blau angezeigt wird, wechselt sie auch automatisch wieder ins Spiel, wenn die bis dahin aktive Figur KO geht. Man selber kann sie aber vorher schon hereinwechseln. Nur wenn beide KO gegangen sind oder sich noch in der Erholungsphase befinden, kommt es zum 'Game Over' bzw. Verbrauch eines 'Continues'.
Trotz der einfachen (NES-hnlichen) Grafik, sind recht viele Details vorhanden sowohl optisch als auch spielerisch. So bewegt man sich zum Spielfortschritt nicht immer nur von links nach rechts, sondern auch Mal nach oben (in den Hintergrund) oder nach unten (in den Vordergrund), es gibt Bodenhöhenunterschiede, eine Menge Objekte zum Aufheben und Zweckentfremden, sowie Szenen, die anders ablaufen, je nachdem, wie man sich verhällt.
Bei all dem Lob muß ich allerdings auch ein wenig meckern:
Erstens stört mich, daß man weder beim Spielstart noch beim Zurückkehren ins Hauptmenü die Animationen der Logos, des Titels usw. überspringen kann. Die muß man jedes Mal erneut abwarten!
Und zweitens stieß ich schon in den frühen Levels (meines Erachtens viel zu schnell) auf einen Bossgegner, der ziemlich unfair ist! Vielleicht habe ich noch nicht so richtig heraus, wie der zu besiegen ist. Es handelt sich dabei um einen Reiter auf seinem Pferd, der sich gefühlt zu schnell von links nach rechts und umgekehrt bewegt und auf Höhe des Spielers in einen weiten Vorwärtssprung ansetzt. Bisher konnte ich ihm nur mit einer Sprungattacke Schaden zufügen, wobei das Timing sehr wenig Fehler verzeiht... Dieser Gegner stellt derzeit eine außergewöhnliche Spitze in der Schwierigkeitsgradkurve dar.

Viel Spaß an alle im neuen Jahr!

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog